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解析深度学习 语音识别实践

分类:深度学习    下载:65    浏览:159    时间:2019-08-14
本书是首部介绍语音识别中深度学习技术细节的专著。全书首先概要介绍了传统语音识别理论和经典的深度神经网络核心算法。接着全面而深入地介绍了深度学习在语音识别中的应用,包括“深度神经网络-隐马尔可夫混合模型”的训练和优化,特征表示学习、模型融合、自适应,以及以循环神经网络为代表的若干先进深度学习技术。本书适合有一定机器学习或语音识别基础的学生、研究者或从业者阅读,所有的算法及技术细节都提供了详尽的参考文献,给出了深度学习在语音识别中应用的全景。
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流畅的python

分类:python    下载:32    浏览:194    时间:2019-08-07
流畅的python,排版精良
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OpenCV官方教程中文版(For Python)

分类:python    下载:22    浏览:181    时间:2019-08-07
OpenCV官方教程中文版(For Python),图像处理入门
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Hadoop权威指南

分类:Hadoop    下载:21    浏览:154    时间:2019-08-06
Hadoop权威指南高清;完整;带目录
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交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法

分类:Web开发    下载:41    浏览:218    时间:2019-07-24
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
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PDF在线浏览js控件

分类:Javascript    下载:22    浏览:246    时间:2019-07-22
PDF在线浏览js控件
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Backbone.js实战

分类:Javascript    下载:46    浏览:333    时间:2019-07-22
资深Web开发专家根据Backbone.js最新版本撰写,对它的所有功能、特性、使用方法和开发技巧进行了全面而透彻的讲解,是系统学习的权威参考书。本书以一种开创性的写作方式,使理论与实践达到了极好的平衡。不仅对理论知识进行清晰而透彻的阐述,而且根据读者理解这些知识的需要精心设计了70余个经典示例,以及4个综合案例,每个示例分为功能描述、实现代码、页面效果和源码分析四部分,旨在帮助读者通过实践的方式达到迅速掌握Backbone.js的目的。  全书共10章,在逻辑上分为四部分。第一部分(第1~7章)详细介绍了Backbone开发所涉及的基础知识,包括适用场景、开发环境的搭建、Underscore依赖库中各函数的使用方法,以及事件、模型、集合、视图、导航各个模块的功能和使用方法;第二部分(第8章)通过两个管理系统的综合案例,充分展示了使用Backbone开发的全过程;第三部分(第9章)详细讲解了Require框架的使用;第四部分(第10章)通过两个综合性的移动应用开发案例,演示了利用Backbone、jQuery Mobile和Require框架开发WebApp的详细过程
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Linux命令速查手册

分类:Linux    下载:1    浏览:302    时间:2019-06-20
Linux命令速查手册
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爱上无人机:原理结构、航拍操控与DIY实例精汇_陈立畅等译

分类:Java    下载:16    浏览:438    时间:2019-06-13
本书将向读者提供多款时下流行的四轴飞行器、无人机的制作案例,给出每个案例的用材、设计方案、制作步骤、编程技巧、操作方法,是无人机爱好者、创客们很好的参考性图书。本书内容是从《Make(爱上制作)》杂志中精选出来的受欢迎的无人机设计案例,可以为入门级爱好者提供很好的创意性启发。
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Unity 3D游戏场景设计实例教程

分类:Unity3D    下载:34    浏览:417    时间:2019-06-12
资料简介:本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。  本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。资料目录:1 游戏引擎概论 1.1 游戏引擎的定义 1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生 1.2.2 引擎的发展 1.2.3 引擎的革命 1.2.4 国内游戏引擎发展简述 1.3 世界主流游戏引擎介绍 1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子及动画特效 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 2 Unity3D引擎基础讲解 2.1 Unity3D引擎介绍 2.2 Unity3D引擎软件的安装 2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 2.3.1 Project View项目面板 2.3.2 Hierarchy层级面板 2.3.3 Toolbar工具栏面板 2.3.4 Scene View场景视图 2.3.5 Game View游戏视图 2.3.6 Inspector属性面板 2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 2.4.1 File文件菜单 2.4.2 Edit编辑菜单 2.4.3 Assets资源菜单 2.4.4 GameObject游戏对象菜单 2.4.5 Component组件菜单 2.4.6 Terrain地形菜单 2.4.7 Window窗口菜单 2.4.8 Help帮助菜单 3 Unity3D引擎的系统功能 3.1 地形编辑功能 3.2 模型编辑功能 3.3 光源系统 3.4 Shader系统 3.5 粒子系统 3.6 动画系统 3.7 物理系统 3.8 脚本系统 3.9 音效系统 3.10 Unity3D的输出功能 4 Unity3D山体地形的制作 4.1 地形的建立 4.2 利用笔刷工具编辑地形 4.3 地表贴图的绘制 4.4 添加植物模型 4.5 制作天空盒子 4.6 为场景添加光影照明 5 Unity3D模型的导入与编辑 5.1 3dsMax模型的导出 5.1.1 3dsMax模型制作要求 5.1.2 模型比例设置 5.1.3 FBX文件的导出 5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 5.2 Unity3D模型的导入 5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 6 Unity3D水系的制作 6.1 Unity引擎水面的制作 6.2 瀑布效果的制作 6.3 喷泉效果的制作 7 Unity3D粒子系统详解 7.1 Legacy Particles粒子组件 7.2 Particle System粒子系统 7.3 Unity粒子实例火焰的制作 7.4 Unity粒子实例落叶的制作 8 Unity3D野外综合场景实例制作 8.1 3dsMax场景模型的制作 8.1.1 场景建筑模型的制作 8.1.2 场景装饰道具模型的制作 8.1.3 山石模型的制作 8.1.4 植物模型的制作 8.2 Unity3D地形的创建与编辑 8.3 模型的导入与设置 8.4 Unity3D场景元素的整合 8.5 制作添加场景特效 8.6 场景音效与输出设置 213 9 Unity3D室内综合场景实例制作 9.1 场景模型的制作 9.2 场景资源优化处理 9.3 Unity3D模型的导入与设置 9.4 场景光源、特效及输出设置 附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 
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HyperLedger Fabric开发实战——快速掌握区块链技术

分类:比特币    下载:98    浏览:638    时间:2019-06-11
本书系统地介绍了超级账本HyperLedger Fabric v1.1架构的设计和应用方法,包括环境及源码部署、Solo单机多节点部署、Kafka多节点集群具体应用、智能合约编写等。同时,针对第三方可插拔式插件CouchDB实战应用,JAVASDK的应用、编写方案和具体接口执行策略也进行了详细讲解。另外,本书以搭建一个反欺诈区块链平台项目为例进行了实战演练,读者可以快速掌握区块链技术。
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Open Stack设计与实现

分类:Openstack    下载:79    浏览:572    时间:2019-06-11
这将是一本详细介绍Openstack设计与实现的书,同时它也将为读者展现Openstack社区如何工作,以及如何参与。因此,希望或正在参与Openstack开发的读者可以通过阅读本书更好地理解Openstack的设计原理以及部分实现细节,会将其放在整个Cloud OS的体系结构里,安排一定篇幅介绍它所赖以生存的虚拟化技术,以及它们之间的交互。这将有利于读者形成对Openstack更为全局的认识,从而在研究以及在开发过程中遇到相关问题时,能够更为容易的寻找到解决的方法。

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