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Unity 3D游戏场景设计实例教程

分类:Unity3D    下载:36    浏览:604    时间:2019-06-12
资料简介:本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。  本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。资料目录:1 游戏引擎概论 1.1 游戏引擎的定义 1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生 1.2.2 引擎的发展 1.2.3 引擎的革命 1.2.4 国内游戏引擎发展简述 1.3 世界主流游戏引擎介绍 1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子及动画特效 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 2 Unity3D引擎基础讲解 2.1 Unity3D引擎介绍 2.2 Unity3D引擎软件的安装 2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 2.3.1 Project View项目面板 2.3.2 Hierarchy层级面板 2.3.3 Toolbar工具栏面板 2.3.4 Scene View场景视图 2.3.5 Game View游戏视图 2.3.6 Inspector属性面板 2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 2.4.1 File文件菜单 2.4.2 Edit编辑菜单 2.4.3 Assets资源菜单 2.4.4 GameObject游戏对象菜单 2.4.5 Component组件菜单 2.4.6 Terrain地形菜单 2.4.7 Window窗口菜单 2.4.8 Help帮助菜单 3 Unity3D引擎的系统功能 3.1 地形编辑功能 3.2 模型编辑功能 3.3 光源系统 3.4 Shader系统 3.5 粒子系统 3.6 动画系统 3.7 物理系统 3.8 脚本系统 3.9 音效系统 3.10 Unity3D的输出功能 4 Unity3D山体地形的制作 4.1 地形的建立 4.2 利用笔刷工具编辑地形 4.3 地表贴图的绘制 4.4 添加植物模型 4.5 制作天空盒子 4.6 为场景添加光影照明 5 Unity3D模型的导入与编辑 5.1 3dsMax模型的导出 5.1.1 3dsMax模型制作要求 5.1.2 模型比例设置 5.1.3 FBX文件的导出 5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 5.2 Unity3D模型的导入 5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 6 Unity3D水系的制作 6.1 Unity引擎水面的制作 6.2 瀑布效果的制作 6.3 喷泉效果的制作 7 Unity3D粒子系统详解 7.1 Legacy Particles粒子组件 7.2 Particle System粒子系统 7.3 Unity粒子实例火焰的制作 7.4 Unity粒子实例落叶的制作 8 Unity3D野外综合场景实例制作 8.1 3dsMax场景模型的制作 8.1.1 场景建筑模型的制作 8.1.2 场景装饰道具模型的制作 8.1.3 山石模型的制作 8.1.4 植物模型的制作 8.2 Unity3D地形的创建与编辑 8.3 模型的导入与设置 8.4 Unity3D场景元素的整合 8.5 制作添加场景特效 8.6 场景音效与输出设置 213 9 Unity3D室内综合场景实例制作 9.1 场景模型的制作 9.2 场景资源优化处理 9.3 Unity3D模型的导入与设置 9.4 场景光源、特效及输出设置 附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 
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医疗VR的一个Demo

分类:Unity3D    下载:31    浏览:589    时间:2018-12-21
用Untiy3d编写的一个医学VR项目的demo,在Unity3d里使用VR插件可以在VR设备中看到自己编写的场景。
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OpenGL ES 3.x游戏开发 (下)

分类:其他    下载:29    浏览:701    时间:2018-12-04
OpenGL ES3.x游戏开发(下卷)共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
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OpenGL ES 3.x游戏开发(上)

分类:其他    下载:31    浏览:558    时间:2018-12-04
OpenGL ES 3.x游戏开发共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。 主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用开发的初学者、程序员 、游戏开发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
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分享啦!Android游戏开发全套视频教程(160多节)

分类:Android游戏    下载:44    浏览:534    时间:2018-11-02
分享啦!绝对干货,Android游戏开发全套视频教程(160多节),无密,exe格式,直接打开观看,课件+源码,版主给个推荐哈
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游戏编程算法与技巧

分类:Unity3D    下载:12    浏览:193    时间:2018-11-02
《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。, 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

分类:Unity3D    下载:5    浏览:208    时间:2018-11-02
本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。, 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。, 无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平
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Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发视频课程

分类:Android游戏    下载:10    浏览:287    时间:2018-10-27
一、系统介绍: 如今网页游戏在游戏产业中占有半壁江山。在网页游戏中,百分之九十使用的是flash as3来做前端交互的开发。flash以其体积小等特性,吸引了无数的玩家。比如《傲剑》,《神仙道》,《弹弹堂》,《凡人真修》等众多优秀的网页游戏都是flash as3开发出来的。本课程也是秉着在实际中如何开发大型网页游戏的理念,逐步的讲解大型网页游戏开发的要点和注意点。让学者对网页游戏的开发有一定深度的了解和体会。学完课程后,能够独立的进行网页游戏的开发的进行,或者配合团队进行各个模块的开发。 二、培训定位: 适合于想从事网页游戏开发的人员。本课程由浅入深的介绍网页游戏的开发流程。从位图到动画,从成品到优化。介绍整个游戏的基本框架及网页游戏开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解网页游戏开发的注意点。讲解寻路,换装,场景,副本,战斗等游戏模块的开发,让学员能够把握网页游戏开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 三、课程特色及技术亮点: 课程特色:1. 所有代码均为现场手敲,不会出现任意一句没有交代的代码;2. 编写过程中用到自己开发的控件就提供控件代码,用到第三方控件就提供使用DEMO;3. 每次课程都在前次课程的基础上迭代开发,保证每次课程项目均可运行;4. 每次课程基本都提供上课PPT,重难点均已列出,方便读者自学;5. 前半部分课前增加回顾,方便大家记忆基础知识;6. 课程在录制过程中特别强调到开发中容易犯的一些错误和技巧;7. 课程融入非常多的常用算法以及使用环境;8. 课程注重业务的讲解和实现,是实际开发的重中之重;9. 抛弃以往光讲的做法,课程参入陷阱、提问、设问等教学技巧和大家交互;10.课程采用渐进思路进行,逐渐从新建一个空项目形成一个大型完整项目;11.课程增加实际客户案例及数据库调优技术; 技术亮点:技术亮点一:位图渲染技术技术亮点二:A星寻路算法技术亮点三:场景副本制作技术亮点四:战斗过程开发技术亮点五:BulkLoader加载的使用技术亮点六:全局计时器技术亮点七:地图编辑器制作技术亮点八:镜头跟随人物移动技术亮点九:远中近场景的制作技术亮点十:怪物简单AI技术亮点十一:网页游戏UI框架层技术亮点十二:幻影特效处理技术亮点十三:伙伴跟随技术 四、课程安排:第1讲 位图制作动画来降低帧率第2讲 元件动画转成位图动画的制作手法第3讲 BulkLoader加载的使用示例第4讲 单例加载器实现项目加载的管理第5讲 文件混合加载器组合加载文件第6讲 全局计时器管理整个项目的时间问题第7讲 A星寻路初探第8讲 A星寻路初探2之A星寻路逻辑第9讲 A星寻路过程之A星寻路算法第10讲 A星寻路过程之A星寻路算法2第11讲 动手编写A星寻路编写第12讲 A星寻路使用的说明示例第13讲 地图编辑器制作地图配置第14讲 地图编辑器制作地图配置2第15讲 镜头跟随人物移动第16讲 镜头跟随人物移动2第17讲 人物换肤系统初识第18讲 人物换肤系统制作1第19讲 人物换肤系统制作2第20讲 人物状态的切换第21讲 场景制作初探,场景的分层第22讲 一步一步实现场景制作二第23讲 场景制作之中景层人物的制作第24讲 场景特效层之背景动画的添加1第25讲 场景特效层之背景动画的添加2第26讲 自动寻路的设计和实现1第27讲 自动寻路的设计和实现2第28讲 副本地图实现第29讲 副本地图怪物的添加第30讲 怪物自动巡逻的简单AI第31讲 怪物追踪英雄的简单AI 2第32讲 战斗规划之战斗表现第33讲 战斗站位之9宫格的站位技术第34讲 战斗过程表现之战斗单元出手的逻辑第35讲 战斗资源加载处理技术第36讲 战斗头顶血条信息提示第37讲 战斗寻路完善第38讲 物品的拾取系统第39讲 物品的拾取系统2第40讲 人物排序之人物Y轴的排序算法第41讲 伙伴跟随玩家移动处理第42讲 幻影特效的设计和实现第43讲 hud界面控件的制作第44讲 hud界面控件的制作二第45讲 HUD制作之地图信息第46讲 HUD制作之数据摄入第47讲 网页游戏开发总结一第48讲 网页游戏开发总结二
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[游戏编程中的人工智能技术]

分类:其他    下载:33    浏览:406    时间:2019-08-23
[游戏编程中的人工智能技术]
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《游戏编程All In One》清晰PDF版

分类:其他    下载:0    浏览:33    时间:2019-08-07
 作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。作者介绍:  Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。
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抖音口红机3.3.0 wap登陆

分类:其他    下载:0    浏览:142    时间:2019-01-13
抖音口红机,最近火爆小程序【抖抖赢口红】,玩法都知道不多说,最近抖抖赢口红类小程序封的厉害,小程序基本都无法过审,本次提供的抖音口红机为公众号版本,相对于口红小程序版本来说不容易被封号! 附加抖音口红机wap登陆插件模块,抖音口红机wap登陆插件此模块辅助于抖音口红机模块。
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)

分类:其他    下载:0    浏览:97    时间:2019-01-09
DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)适合想学习DirectX9技术的人看随书代码 MSVC2007编译通过。
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