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IBM-AIX高级系统管理

分类:其它    下载:50    浏览:573    时间:2020-03-11
本帖最后由 ITIT 于 2020-1-27 20:56 编辑IBM-AIX高级系统管理课程背景 AIX(Advanced Interactive eXecutive)是IBM基于AT&T Unix System V开发的一套类UNIX操作系统,运行在IBM专有的Power系列芯片设计的小型机硬件系统之上。它符合Open group的UNIX 98行业标准(The Open Group UNIX 98 Base Brand),通过全面集成对32-位和64-位应用的并行运行支持,为这些应用提供了全面的可扩展性。它可以在所有的IBM~p系列和IBM RS/6000工作站、服务器和大型并行超级计算机上运行。内容及简介本课程通过AIX操作系统以及存储管理模板,让同学们深入了解AIX高级系统管理的整个过程HACMP基础知识▷如何识别双机互备|主备▷60分钟完成PowerHA6搭建▷赠送PowerHA所有学习资料大纲 第一章:Pseries系统管理概述第二章:AIX 6 系统安装与启停第三章:软件管理与安装第四章:用户管理与设备管理第五章:LVM逻辑卷管理第六章:备份恢复及错误诊断第七章:存储管理第八章:AIX/HACMP/oracle双机集群
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项目实战:游戏编程炸弹超人(基于Cocos2d-x技术实现)

分类:cocos2D    下载:101    浏览:921    时间:2020-03-11
项目实战:游戏编程炸弹超人(基于Cocos2d-x技术实现)开发环境和工具 开发环境:Win7/Mac OSXCocos2d 2.1.4Andriod NDK r8dAndriod SDK r20IOS SDK 6.0开发工具:Visual Studio 2012,Eclispe 4.2.2,xCode 4.6其他相关工具和包:Java SE, Python,TiledMap,TexturePacker,LevelHelperCocos2d-x简介Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。是iphone上Cocos2d-iphone的C++移植版。Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone。Cocos2d-x 前景Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流iOS/Android游戏开发。目前移动平台最火爆收入最高的几款游戏,如月收入超过千万的捕鱼达人2、龙之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x 开发。多款下载量千万次以上的知名手机游戏。如捕鱼达人、口袋商业街、小小村庄、云和绵羊、三国群殴传等,同样是基于Cocos2d-x 开发。已经有2000多款基于Cocos2d-x开发的发布在全球各大应用商城,累计下载量超过5亿次。Cocos2d-x 优势Cocos2d-x 最主要的优势就是跨平台性,实现了一次编写代码,多个平台运行。● 易用性:易于学习掌握的API,大量示例代码和文档,有c++语言功底的新手只需化很多的时间就能上手完成简单游戏;● 高效性:使用OpenGL ES 最佳方式进行渲染;● 灵活性:易于扩展,易于与其他开源库集成使用;● 活跃的社区:全球化的活跃论坛。● 成功商用:根据开源社区的保守统计,基于Cocos2d-x开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。项目培训目标学习要点1、Cocos2d-x的基础概念和理论知识2、熟练Cocos2d-x的环境搭建和打包编译3、学习从Win32移植到IOS和Android平台4、学习游戏设计的基本理念适用对象1、具备良好的C、C++基础知识 (必须)2、对Cocos2d-x的基本概念有一定的了解(非必须)3、对Android和IOS有一定的了解(必须)4、有意于使用cocos2d-x 在android和ios进行游戏开发的学员。项目模块介绍基础知识篇1.1 Cocos2d-x 概述A、cocos2d-x发展历史B、cocos2d其他版本C、cocos2d-x优势1.2 Cocos2d-x 的基础知识A、 CCDirector(导演)B、 CCScene(场景)C、 CCLayer(层)D、 CCSprite(精灵)E、 CCAction(动作)1.3 Cocos2d-x环境搭建A、WIN7+VS2012+Cocos2d-x搭建B、创建项目的三种方式1.4 HellWorldA、HellWorld讲解B、TestCpp 介绍1.5 游戏框架设计A、游戏框架设计的必要性和难点B、cocos2d-x中游戏框架模块1.6 Cocos2d-x 坐标系及文字A、屏幕坐标、OPENGL坐标、世界坐标、本地坐标B、CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas1.7 cocos2d-x 菜单及场景A、CCMenuItemFont、CCMenuItemImage、CCMenuItemLabel、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggleB、场景创建与场景过渡及要点1.8 cocos2d-x 层及锚点A、对象和层的锚点设置B、CCLayer的创建及类型1.9 TiledMap 瓦片地图制作与使用A、tiledmap的创建和读取B、tiledmap的坐标系C、图层和对象层1.10 Cocos2d-x 随机数与容器类A、CC_RANDOM_0_1 及随机种子B、CCArray,CCPointArray,CCDictionary1.11 TexturePacker与动画A、PLIST文件打包B、cocos2dx动画创建与生成1.12 Cocos2d-x 触摸事件A、CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegateB、CCMoveTo与CCMoveByC、如何实现单击,双击,滑动,长按1.13 虚拟摇杆和键盘A、定时器B、摇杆(SneakyInput)C、键盘监听1.14 TiledMap碰撞检测和视角移动A、TiledMap 碰撞检测和坐标系转化B、游戏中视角移动功能模块实现2.1 代码重构A、代码重构的必要性B、代码重构的要点C、如何进行代码重构2.2 单例模式A、单例模式简介及优缺点B、cocos2d-x 中单例模式创建2.3 动画管理类A、单例模式的使用B、缓存和动画模版2.4 炸弹模块A、炸弹初始化B、炸弹行为C、炸弹动画2.5 怪物模块A、怪物初始化B、怪物行为C、怪物动画2.6 道具模块A、道具初始化B、道具行为C、道具动画2.7 碰撞检测2.8 关卡设计A、关卡设计要点B、如何创建和处理关卡2.9音效及用户配置1、音效及背景音乐的加载及使用(SimpleAudioEngie)2、CCUserDefault的使用项目发布篇3.1 游戏完善及Win32的打包A、游戏功能建议B、Win32下打包3.2 Andriod环境搭建及代码调试A、Android下环境搭建B、win32移植到Android3.3 IOS环境搭建及代码调试A、IOS下环境搭建B、win32移植到IOS3.4 广告嵌入与应用发布A、Admob广告嵌入(Android,IOS)B、应用打包与发布(Android,IOS)
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shiro框架快速入门到精通

分类:Java    下载:105    浏览:1167    时间:2020-03-11
shiro框架快速入门到精通Apache Shiro是一个强大且易用的Java安全框架,执行身份验证、授权、密码和会话管理。使用Shiro的易于理解的API,您可以快速、轻松地获得任何应用程序,从最小的移动应用程序到最大的网络和企业应用程序。
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阿里云ECS视频教程

分类:其它    下载:79    浏览:852    时间:2020-03-09
ecs是什么云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的IaaS(Infrastructure as a Service)级别云计算服务。云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。 快速接入部署在全球范围内的数据中心和BGP机房。 成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。 提供GPU和FPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用的x86架构服务器。 支持通过内网访问其他阿里云服务,形成丰富的行业解决方案,降低公网流量成本。 提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。 提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。
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马哥docker2018

分类:Java    下载:102    浏览:1066    时间:2020-03-09
马哥docker2018课程分享kubernetes,简称K8s,是用8代替8个字符“ubernete”而成的缩写。是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效(powerful),Kubernetes提供了应用部署,规划,更新,维护的一种机制。 传统的应用部署方式是通过插件或脚本来安装应用。这样做的缺点是应用的运行、配置、管理、所有生存周期将与当前操作系统绑定,这样做并不利于应用的升级更新/回滚等操作,当然也可以通过创建虚拟机的方式来实现某些功能,但是虚拟机非常重,并不利于可移植性。新的方式是通过部署容器方式实现,每个容器之间互相隔离,每个容器有自己的文件系统 ,容器之间进程不会相互影响,能区分计算资源。相对于虚拟机,容器能快速部署,由于容器与底层设施、机器文件系统解耦的,所以它能在不同云、不同版本操作系统间进行迁移。容器占用资源少、部署快,每个应用可以被打包成一个容器镜像,每个应用与容器间成一对一关系也使容器有更大优势,使用容器可以在build或release 的阶段,为应用创建容器镜像,因为每个应用不需要与其余的应用堆栈组合,也不依赖于生产环境基础结构,这使得从研发到测试、生产能提供一致环境。类似地,容器比虚拟机轻量、更“透明”,这更便于监控和管理。
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尚硅谷SpingBoot教程授课素材

分类:Java    下载:18    浏览:674    时间:2020-03-09
尚硅谷SpingBoot教程授课素材分享给各位
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Unity3D 坦克大战游戏开发

分类:Unity3D    下载:89    浏览:1016    时间:2020-03-09
Unity3D 坦克大战游戏开发课程背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。所以本课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。课程简介 本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。课程大纲01.Unity3D引擎初识02.GameObject认识03.Unity3D组件添加104.Unity3D组件添加205.Unity3D组件添加306.资源的导入及预制07.游戏地形的制作08.NGUI0109.NGUI0210.NGUI0311.Unity3D实例预热12.实例-坦克组装113.实例-坦克组装214.实例-敌方AI115.实例-敌方AI216.实例-场景界面UI制作17.实例-游戏结束界面18.实例-游戏环境设置19.实例-游戏的发布20.Unity3D的回顾课程亮点技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门技术亮点二:认识GameObject技术亮点三:组件由浅入深的介绍技术亮点四:NGUI开发使用技术亮点五:地形系统技术亮点六:预置模块技术亮点七:游戏简单AI技术亮点八:游戏物体的组装介绍技术亮点九:游戏环境设置技术亮点十:游戏发布注意事项
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基于Springmvc+Spring+Mybatis+Bootstrap+jQuery Mobile +MySql教务管理系统(分为PC端和手机端)

分类:大数据    下载:390    浏览:2369    时间:2020-03-09
基于Springmvc+Spring+Mybatis+Bootstrap+jQueryMobile +MySql教务管理系统(分为PC端和手机端)项目简介 本系统主要用于培训机构信息管理,总体任务是实现学生信息、教师信息、教务信息、课程信息的系统化、规范化和自动化,其主要任务是用计算机对学生、教师、教务等各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除,针对这些要求设计了教务管理系统。技术介绍PC端:主要使用bootstrap显示页面信息手机端:主要使用jquery mob显示页面信息1、SpringMVCSpring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面。Spring 框架提供了构建 Web 应用程序的全功能 MVC 模块。使用 Spring 可插入的 MVC 架构,可以选择是使用内置的 Spring Web 框架还可以是 Struts 这样的 Web 框架。通过策略接口,Spring 框架是高度可配置的,而且包含多种视图技术,例如 JavaServerPages(JSP)技术、Velocity、Tiles、iText 和POI。2、SpringSpring 也表示是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性由Rod Johnson创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。3、MyBatisMyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis,2010年这个项目由apachesoftware foundation 迁移到了google code,并且改名为MyBatis 。iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个基于Java的持久层框架。iBATIS提供的持久层框架包括SQL Maps和Data Access Objects(DAO)4、BootstrapBootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包。它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSNBC(微软全国广播公司)的Breaking News都使用了该项目5、jQuery MobilejQuery Mobile是jQuery在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。6、MySqlMySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQLAB公司开发,目前属于Oracle公司。MySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(Relational DatabaseManagement System:关系数据库管理系统)应用软件之一。学习目标本系课程,主要分为三部分完成第一部分:技能储备阶段,学习项目所需要的技能知识第二部分:设计部分,通过需求分析,设计物理模型,画出原型界面(HTML)第三部分:编码部分,具体实现各个功能模块学完本系列课程后,学员将会达到以下学习目标:本课程针对有一定程序开发基础并有志于JAVA WEB开发的学员,理解MVC开发模式,能够熟练使用PowerDesigner设计数据库,熟练使用Springmvc、Spring、Mybatis、Bootstrap、jQuery Mobile 、MySql进行开发课程大纲》 技能储备第1课springMVC概述和基础配置第2课springMVC注解和参数传递第3课springMVC和JSON数据第4课springMVC上传下载第5课springMVC 与 spring集成第6课MySql安装及使用第7课Mybatis 概述和框架搭建第8课Mybatis 增删该查第9课springMVC、spring、Mybatis集成第10课Bootstrap 常用样式第11课displaytag 分页第12课jQuery Mobile 常用组建第13课jQuery Mobile 列表第14课jQuery Mobile 表单》 项目设计第15课 项目原型设计(一)第16课 项目原型设计(二)第17课 项目原型设计(三)第18课PowerDesigner安装以及使用第19课 数据库设计PMD第20课 开发框架的搭建》 实际编码第21--30课 基本信息管理 拥有基本数据管理权限的用户登陆到系统后,通过点击数据管理链接,进入数据管理页面。之后可以选择分支结构维护、部门维护、工资基数维护、教师等级维护、年度工作日程维护、年级维护、班级维护、考勤数据导入进行办公第31--35课 系统权限管理: 拥有系统权限管理权限的用户(校长)登陆到系统后选择系统权限管理,进入系统权限管理页面。在系统权限管理页面中可以增、删、改、查用户组,还能够制定各组用户能够访问的功能模块。第36--45课 学生信息管理(PC端和手机端): 学员教师登陆该模块⑴查看自己所选课程情况及成绩情况。⑵修改自己的基本个人信息如电话号码、联系方式等。⑶在线专业报名。⑷查看卡余额。⑸站内信息查询第46--55课 教师信息管理(PC端和手机端)任课教师登陆该模块⑴录入学生学习情况。⑵可以修改自己的基本信息,编辑教学计划、教案、老师总结。主管教师登陆该模块⑴录入学员的考勤情况。 ⑵维护任课教师信息包括基本信息和工资及上课提成结算方式等。根据任课教师的教学情况(能够查询 教学计划、教案、老师总结、老师考勤)制定出教师的绩效工资。第56--60课 教务信息管理教务人员登陆该模块⑴进行学员咨询表的录入。⑵进行学员专业选择及卡内费用收取。⑶查询学生学习情况,并确认学生考勤情况 的真实性,为教师的上课率统计提供依据。⑷维护主管教师信息包括基本信息和工资及上课提成结算方式等。⑸进行排课管理第61--65课 财务结算管理财务人员登陆该模块⑴将学员咨询表信息转换成正式学员并办理学员卡(连接外部发卡系统)。记录收费信息(实际收费、预存学费)。⑵进行学员退费处理,修改学员卡内金额,修改学员状态。⑶收入金额、其他收入、老师工资、支出金额维护。第66--75课 营销管理(PC端和手机端)营销人员登陆该模块⑴进行学员咨询表的录入。⑵员工录入工作日志。营销主管登陆该模块⑴录入营销人员工资计算方式。⑵录入营销人员绩效工资。⑶员工查询(通过姓名查询)第76--79课 系统综合查询拥有该权限人员登陆该模块⑴老师查询⑵学生查询⑶财务查询⑷日志管理
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Python+OpenCV3.3图像处理视频教程

分类:深度学习    下载:191    浏览:1203    时间:2020-03-07
Python+OpenCV3.3图像处理视频教程,分享此课程,挣点积分
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Hive大数据用户群体画像分析项目实战用户画像解决方案

分类:    下载:105    浏览:953    时间:2020-03-07
Hive大数据用户群体画像分析项目实战用户画像解决方案hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,用来进行数据提取、转化、加载,这是一种可以存储、查询和分析存储在Hadoop中的大规模数据的机制。hive数据仓库工具能将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供SQL查询功能,能将SQL语句转变成MapReduce任务来执行。Hive的优点是学习成本低,可以通过类似SQL语句实现快速MapReduce统计,使MapReduce变得更加简单,而不必开发专门的MapReduce应用程序。hive是十分适合数据仓库的统计分析和Windows注册表文件
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数据仓库Hive-数据仓库设计视频教程

分类:Hive    下载:126    浏览:1095    时间:2020-03-05
数据仓库Hive-数据仓库设计视频教程
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hive零基础入门精通视频教程

分类:Hive    下载:20    浏览:1006    时间:2020-03-05
hive零基础入门精通视频教程hive零基础入门精通视频教程hive零基础入门精通视频教程

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