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游戏编程算法与技巧

分类:Unity3D    下载:12    浏览:412    时间:2018-11-02
《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。, 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
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3D数学基础图形与游戏开发.pdf

分类:Unity3D    下载:0    浏览:124    时间:2018-11-02
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。, 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

分类:Unity3D    下载:5    浏览:409    时间:2018-11-02
本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。, 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。, 无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平
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Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发视频课程

分类:Android游戏    下载:10    浏览:361    时间:2018-10-27
一、系统介绍: 如今网页游戏在游戏产业中占有半壁江山。在网页游戏中,百分之九十使用的是flash as3来做前端交互的开发。flash以其体积小等特性,吸引了无数的玩家。比如《傲剑》,《神仙道》,《弹弹堂》,《凡人真修》等众多优秀的网页游戏都是flash as3开发出来的。本课程也是秉着在实际中如何开发大型网页游戏的理念,逐步的讲解大型网页游戏开发的要点和注意点。让学者对网页游戏的开发有一定深度的了解和体会。学完课程后,能够独立的进行网页游戏的开发的进行,或者配合团队进行各个模块的开发。 二、培训定位: 适合于想从事网页游戏开发的人员。本课程由浅入深的介绍网页游戏的开发流程。从位图到动画,从成品到优化。介绍整个游戏的基本框架及网页游戏开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解网页游戏开发的注意点。讲解寻路,换装,场景,副本,战斗等游戏模块的开发,让学员能够把握网页游戏开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 三、课程特色及技术亮点: 课程特色:1. 所有代码均为现场手敲,不会出现任意一句没有交代的代码;2. 编写过程中用到自己开发的控件就提供控件代码,用到第三方控件就提供使用DEMO;3. 每次课程都在前次课程的基础上迭代开发,保证每次课程项目均可运行;4. 每次课程基本都提供上课PPT,重难点均已列出,方便读者自学;5. 前半部分课前增加回顾,方便大家记忆基础知识;6. 课程在录制过程中特别强调到开发中容易犯的一些错误和技巧;7. 课程融入非常多的常用算法以及使用环境;8. 课程注重业务的讲解和实现,是实际开发的重中之重;9. 抛弃以往光讲的做法,课程参入陷阱、提问、设问等教学技巧和大家交互;10.课程采用渐进思路进行,逐渐从新建一个空项目形成一个大型完整项目;11.课程增加实际客户案例及数据库调优技术; 技术亮点:技术亮点一:位图渲染技术技术亮点二:A星寻路算法技术亮点三:场景副本制作技术亮点四:战斗过程开发技术亮点五:BulkLoader加载的使用技术亮点六:全局计时器技术亮点七:地图编辑器制作技术亮点八:镜头跟随人物移动技术亮点九:远中近场景的制作技术亮点十:怪物简单AI技术亮点十一:网页游戏UI框架层技术亮点十二:幻影特效处理技术亮点十三:伙伴跟随技术 四、课程安排:第1讲 位图制作动画来降低帧率第2讲 元件动画转成位图动画的制作手法第3讲 BulkLoader加载的使用示例第4讲 单例加载器实现项目加载的管理第5讲 文件混合加载器组合加载文件第6讲 全局计时器管理整个项目的时间问题第7讲 A星寻路初探第8讲 A星寻路初探2之A星寻路逻辑第9讲 A星寻路过程之A星寻路算法第10讲 A星寻路过程之A星寻路算法2第11讲 动手编写A星寻路编写第12讲 A星寻路使用的说明示例第13讲 地图编辑器制作地图配置第14讲 地图编辑器制作地图配置2第15讲 镜头跟随人物移动第16讲 镜头跟随人物移动2第17讲 人物换肤系统初识第18讲 人物换肤系统制作1第19讲 人物换肤系统制作2第20讲 人物状态的切换第21讲 场景制作初探,场景的分层第22讲 一步一步实现场景制作二第23讲 场景制作之中景层人物的制作第24讲 场景特效层之背景动画的添加1第25讲 场景特效层之背景动画的添加2第26讲 自动寻路的设计和实现1第27讲 自动寻路的设计和实现2第28讲 副本地图实现第29讲 副本地图怪物的添加第30讲 怪物自动巡逻的简单AI第31讲 怪物追踪英雄的简单AI 2第32讲 战斗规划之战斗表现第33讲 战斗站位之9宫格的站位技术第34讲 战斗过程表现之战斗单元出手的逻辑第35讲 战斗资源加载处理技术第36讲 战斗头顶血条信息提示第37讲 战斗寻路完善第38讲 物品的拾取系统第39讲 物品的拾取系统2第40讲 人物排序之人物Y轴的排序算法第41讲 伙伴跟随玩家移动处理第42讲 幻影特效的设计和实现第43讲 hud界面控件的制作第44讲 hud界面控件的制作二第45讲 HUD制作之地图信息第46讲 HUD制作之数据摄入第47讲 网页游戏开发总结一第48讲 网页游戏开发总结二
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