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基于Linux平台下Java程序设计

分类:Java    下载:32    浏览:553    时间:2020-03-25
基于Linux平台下Java程序设计什么是Linux系统 Linux操作系统是目前最流行的操作系统,其内核是由芬兰人linus在大学期间编写的。因为linux是开放源代码的,所以许多程序员以及组织在其基础之上添加了许多强大的功能。基于 Linux 开放源码的特性,越来越多大中型企业及政府投入更多的资源来开发 Linux。现今世界上,很多国家逐渐的把政府机构内部门的电脑转移到 Linux 上,这个情况还会一直持续。Linux 的广泛使用为政府机构节省了不少经费,也降低了对封闭源码软件潜在的安全性的忧虑。什么是Java语言 Java编程语言,这里就不再累赘了,大家都知道它是目前最为流行的编程语言之一。学习Linux操作系统下Java语言开发的好处好处一:不再束缚在Windows操作系统下,开阔眼界。好处二:熟练Linux操作系统的指令,走出“指指点点”的开发,成为真正的代码程序员。好处三:增加自己的竞争实力,为自己应聘时加上浓浓的一笔。课程培训大纲第一讲 安装虚拟机以及Linux操作系统第二讲 Linux桌面系统第三讲 Linux文件和目录管理第四讲 VIM的使用(上)第五讲 VIM的使用(下)第六讲 Linux终端常用命令第七讲 Java开发环境的搭建第八讲 Java语言基础(上)第九讲 Java语言基础(下)第十讲 Java中IO详解(上)第十一讲 Java中IO详解(下)第十二讲 Java中容器详解(上)第十三讲 Java中容器详解(下)第十四讲 Java中Swing详解(上)第十五讲 Java中Swing详解(下)第十六讲 JSP开发环境的搭建第十七讲 JSP语法详解(上)第十八讲 JSP语法详解(下)第十九讲 开发用户登陆,用户注册系统第二十讲 开发用户管理系统
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Unreal SDK 游戏开发从入门到精通

分类:其他    下载:112    浏览:635    时间:2020-03-25
Unreal SDK 游戏开发从入门到精通课程的背景UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系统等多个平台, 并且据说Epic正计划移植到网页游戏平台。据2013年11月份的统计报告, 目前UDK的使用人数已超过80万。课程内容简介本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合课程大纲第一章初步接触Unreal SDK1.1 Unreal sdk简介aaa1.2 UC语言的基本介绍1.3 搭建UDK的编程环境第二章 UnrealScript入门与精通2.1 Unreal sdk简介2.2 UC语言的基本介绍2.3 搭建UDK的编程环境2.4 UnrealScript中的类和变量2.5 UnrealScript中的函数2.6 UnrealScript中的表达式、操作符及控制结构2.7 UnrealScript中的迭代器2.8 UnrealScript中的状态和预处理器2.9 UnrealScript中的接口和代理2.10 认识UnrealScript中的三个基本类2.11 搭建UnrealScript中的游戏框架2.12 UnrealScript的常用工具函数第三章 使用UI Scene开发用户界面3.1 熟悉UI Scene编辑器3.2 认识UI Scene中的控件3.3 详解UI控件的交互事件3.4 简介UI style3.5 使用Canvas在屏幕上描绘3.6 Unreal Script中的UI系统3.7 制作一个简单的系统界面并导入游戏3.8 按键绑定第四章 UDK材质系统入门4.1 认识UDK中的材质系统4.2 学习UDK的基础材质4.3 熟悉材质编辑器4.4 熟悉材质实例编辑器4.5 学习UDK的材质函数4.6 制作一个具有基础光照的材质4.7 如何使用材质模板和材质实例4.8 UnrealScript中的材质系统4.9 UDK中导入贴图和字体第五章 UDK特效系统入门5.1 认识UDK中的特效系统5.2 熟悉特效编辑器5.3 详解UDK中的特效系统5.4 制作一个火焰特效5.5 UnrealScript中的粒子系统第六章 UDK动画系统入门6.1 动画系统的基本概念6.2 熟悉动画集编辑器6.3 熟悉动画树编辑器6.4 动画节点6.5 骨骼控制节点6.6 UnrealScript中的动画系统6.7 使用动画树实现角色动画融合第七章 UDK音效系统入门7.1 UDK中的音效系统7.2 声效编辑器7.3 SoundNode简述第八章 Kismet8.1 Kismet的基本概念8.2 Kismet序列对象8.3 使用kismet第九章 Matinee9.1 Matinee编辑器9.2 曲线编辑器9.3 Matinee轨迹详解第十章 其他10.1 AI10.2 Commandlet10.3 TMTGame源码解析
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Spark首选语言:Scala编程语言详解

分类:spark    下载:122    浏览:905    时间:2020-03-18
Spark首选语言:Scala编程语言详解课程研发环境程序源代码以Scala 2.10.4为基准,以下环境都适用于项目。开发工具: 命令行REPL;IDEA;Scala IDE内容简介Spark是大数据处理中非常流行的处理框架,而Spark是基于Scala语言开发。因此学好Scala编程语言,对于后续继续学习Spark至关重要。同时Scala底层使用的是JVM(Java虚拟机),因此对于有Java基础的学员,上手Scala非常快。Scala的最重要的特性是:兼容性,简短,高层级抽象和高级的静态类别。课程大纲第1课:Scala动手实战入门1.1 安装Scala开发环境1.2 Scala常用类型介绍1.3 动手体验值与变量的声明1.4 动手体验Scala函数与方法的定义和使用1.5 动手编写条件表达式1.6 循环表达式与For循环的使用第2课:Scala实战入门进阶2.1 默认参数、带名参数及变长参数2.2 lazy值2.3 异常处理2.4 数组2.5 Map操作第3课:Scala面向对象入门实战3.1 类的定义:属性与方法3.2 不同的构造器3.3 object对象3.4 apply方法3.5 方法重写与字段重写(Scala中的继承)第4课:Scala面向对象进阶实战4.1 抽象类4.2 trait4.3 包的定义与使用4.4 包对象定义与使用4.5 文件访问第5课:Scala函数式编程入门实战5.1 函数的定义5.2 值函数5.3 匿名函数5.4 闭包5.5 SAM与Curry5.6 高阶函数示例第6课:Scala函数式编程进阶实战6.1 集合6.2 序列6.3 可变列表与不可变列表6.4 集合操作6.5 case class6.6 模式匹配第7课:Scala高级特性实战7.1 泛型类7.2 泛型函数7.3 Lower bounds 与 Upper bounds7.4 View bounds7.5Context bounds7.6 协变与逆变7.7 隐式转换7.8 隐式参数7.9 隐式类第8课:Scala的Actor8.1 创建actor8.2 actor的消息机制8.3 共享线程8.4 多个actor协同工作8.5 actor使用最佳实践
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Unity3D 2D实战游戏开发__特种任务

分类:Unity3D    下载:88    浏览:715    时间:2020-03-18
Unity3D 2D实战游戏开发__特种任务课程的背景 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity webplayer插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。从Unity3D 4.3版本开始,就默认支持2D游戏的开发了。省去了之前想用Unity3D来开发2D游戏开发者的选择各种插件的烦恼了。用Unity3D开发2D游戏将变得是这么的容易,而且不需要考虑各种插件。课程内容简介Unity3D 4.3发布之后,一项新特性给广大开发者带来了无限的便利。这项新特性就是Unity3D开始支持原生2D游戏开发和2D游戏的元素了。那么,我们就利用4.3的版本来学习下2D游戏开发的步骤和流程以及注意点。本课程我们来制作一款经典的横版游戏—特种任务。通过这个实战的游戏,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统等。课程大纲 第一讲:Unity3D快速预览 第二讲:2D重要元素 第三讲:2D 场景的布置 第四讲:主角动画 第五讲:主角移动控制 第六讲:主角射击控制 第七讲:主角下蹲逻辑 第八讲:主角行为完善 第九讲:怪物动作 第十讲:互相伤害处理 第十一讲:攻击爆炸处理 第十二讲:游戏结束逻辑 第十三讲:音效添加 第十四讲:游戏结束逻辑 第十五讲:UI界面 第十六讲:游戏完善 第十七讲:回顾与总结
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Docker环境下的前后端分离项目部署与运维

分类:Java    下载:89    浏览:587    时间:2020-03-18
Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。
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HBase+SpringBoot实战分布式文件存储

分类:Hbase    下载:96    浏览:585    时间:2020-03-18
HBase是一个分布式的、面向列的开源数据库,该技术来源于 Fay Chang 所撰写的Google论文“Bigtable:一个结构化数据的分布式存储系统”。就像Bigtable利用了Google文件系统(File System)所提供的分布式数据存储一样,HBase在Hadoop之上提供了类似于Bigtable的能力。HBase是Apache的Hadoop项目的子项目。HBase不同于一般的关系数据库,它是一个适合于非结构化数据存储的数据库。另一个不同的是HBase基于列的而不是基于行的模式。
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python机器学习实战(10课时)

分类:机器学习    下载:98    浏览:470    时间:2020-03-16
python机器学习实战课程背景 课程背景基于当下最热门的人工智能与数据科学为背景,结合当下热门项目,使用数据领域主流语言python作为课程的实战工具,旨在帮助同学们快速掌握python数据科学与人工智能领域最核心算法与案例实战。课程大纲1.机器学习概述.课程介绍.最近邻分类算法2.贝叶斯分类器3.聚类4.决策树5.线性回归和梯度下降6.逻辑回归和最大似然7.支持向量机8.EM算法和GMM9.随即森林和Adaboost10.机器学习思想精华和使用技巧
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PHP开发漏洞及运维安全(6课时)

分类:PHP    下载:56    浏览:439    时间:2020-03-16
PHP开发漏洞及运维安全课程简介 本课程着重讲解php开发过程中的常见编码错误而导致的安全漏洞,同时也会讲解到服务器配置安全以及代码漏洞查找、解决方法。课程简介1.网络安全概况,简介2.常见php漏洞Sql注入。Xss跨站脚本攻击。Csrf跨站请求伪造。3.OWASP十大网络安全问题失效的身份认证和会话管理不安全的直接对象引用安全配置错误敏感信息泄漏功能级访问控制缺失使用含有已知漏洞的组件未验证的重定向和转发其他4、文件与服务器安全,漏洞扫描工具本项目所涉及到的技术数据库方面:Mysql语言方面:Php服务方面:php、nginx、linux
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Python3实战Spark大数据分析及调度

分类:spark    下载:112    浏览:726    时间:2020-03-16
Apache Spark 是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。Spark是UC Berkeley AMP lab (加州大学伯克利分校的AMP实验室)所开源的类Hadoop MapReduce的通用并行框架,Spark,拥有Hadoop MapReduce所具有的优点;但不同于MapReduce的是——Job中间输出结果可以保存在内存中,从而不再需要读写HDFS,因此Spark能更好地适用于数据挖掘与机器学习等需要迭代的MapReduce的算法。Spark 是一种与 Hadoop 相似的开源集群计算环境,但是两者之间还存在一些不同之处,这些有用的不同之处使 Spark 在某些工作负载方面表现得更加优越,换句话说,Spark 启用了内存分布数据集,除了能够提供交互式查询外,它还可以优化迭代工作负载。Spark 是在 Scala 语言中实现的,它将 Scala 用作其应用程序框架。与 Hadoop 不同,Spark 和 Scala 能够紧密集成,其中的 Scala 可以像操作本地集合对象一样轻松地操作分布式数据集。尽管创建 Spark 是为了支持分布式数据集上的迭代作业,但是实际上它是对 Hadoop 的补充,可以在 Hadoop 文件系统中并行运行。通过名为 Mesos 的第三方集群框架可以支持此行为。Spark 由加州大学伯克利分校 AMP 实验室 (Algorithms, Machines, and People Lab) 开发,可用来构建大型的、低延迟的数据分析应用程序。
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nginx从入门到精通视频

分类:Java    下载:101    浏览:477    时间:2020-03-16
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nginx 1.0.4发布。Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like 协议下发行。其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。
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Knockout.js最佳实践 MVVM框架 + HTML5 + ASP.NET Web API 构建响应式富客户端应用

分类:其他    下载:432    浏览:3484    时间:2020-03-13
Knockout.js最佳实践 MVVM框架 + HTML5 + ASP.NET Web API 构建响应式富客户端应用模块介绍1.课程介绍,knockout.js概述,前景,使用jsFiddle搭建简单开发环境2.knockout.js两大特性,绑定和监测3.knockout.js内置绑定详解4.knockout.js最佳开发实践,Javascript模式-Module Pattern实现ViewModel5.knockout.js模板,流控制,无容器绑定6.knockout.js自定义绑定7..Net Web API入门,通过Code First以及数据库初始化策略方法创建数据库,实现增删改查8.knockout.js结合.Net Web API开发三级联动程序。Knockout.js简介Knockout.js是一个基于JavaScript开发的轻量级MVVM(Model-View-ViewModel)框架,简称ko。它的主要特点特性包括(译自Knockout.js官方网站)特点:1.声明式绑定 - 通过简明易读的数据绑定(data-bind)语法将DOM元素和模型数据(model data)关联在一起2.自动UI刷新 - UI界面会根据模型数据的改变自动更新3.依赖跟踪 - 在模型数据间建立隐式依赖关系链4.模板 - 以模型数据函数为基础,快速生成复杂可嵌套的UI特性:1.免费,开源2.纯JavaScript框架3.轻量级,最终压缩后只有16kb4.不依赖其他任何产品5.支持所有主流浏览器,IE6+,FireFox2+,Chrome,Opera,Safari (包括移动设备)6.完整的API文档支持本课程所涉及到的技术:knockout.js方面1.基于knockout.js最新版本v3.1.0开发,录制2.课程贯穿knockout的核心语法,功能及特性,包括依赖属性,监测,内置绑定,自定义绑定,无容器绑定,模板,流控制,等等3.knockout开发模式,规范4.Javascript Module Pattern.Net方面1.MVC4 + Web API面向服务开发模式2.Entity Framework代码优先3.数据库初始化策略方法(首次启动应用程序自动创建数据库并添加数据)其他1.Fiddler2测试Web API使用方法2.Google Chrome控制台调试
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J2EE常用开发工具与第三方组件讲解

分类:Java    下载:322    浏览:3602    时间:2020-03-13
J2EE常用开发工具与第三方组件讲解课程的背景 鉴于目前项目的开发,所涉及到开发工具繁多,旨在培养大家常用开发工具的使用熟练度,以及更好的管理项目,提高开发效率,特录制本辑课程课程内容简介 本部分课程主要介绍一些常用的Java第三方组件,如:jfreechart,pdf生成组件iText,jasper report报表组件及POI操作excel等在企业软件开发中常遇到的第三方应用课程大纲第1章:图表组件JFreeChart快速入门:第一讲:图表组件JFreeChart快速入门第2章:图表组件JFreeChart 基础 :第一讲:图表组件JFreeChart 基础01(饼图)第二讲:图表组件JFreeChart 基础02(饼图)第三讲:图表组件JFreeChart 基础03(饼图)第四讲:图表组件JFreeChart 基础04(直方图)第五讲:图表组件JFreeChart 基础05(直方图)第六讲:图表组件JFreeChart 基础06(直方图)第七讲:图表组件JFreeChart 基础07(折线图)第八讲:图表组件JFreeChart 基础08(折线图)第九讲:图表组件JFreeChart 基础09(折线图)第3章:图表组件JFreeChart 高级应用:第一讲:图表组件JFreeChart 高级应用01(时序图)第二讲:图表组件JFreeChart 高级应用02(时序图)第三讲:图表组件JFreeChart 高级应用03(Tooltips)第四讲:图表组件JFreeChart 高级应用04(SSH+DB)第4章:PDF组件-iText的使用详解:第一讲:PDF组件-iText入门第二讲:iText之Document与PdfWriter第三讲:iText基本构建块01第四讲:iText基本构建块02第五讲:iText图像处理第六讲:iText绘制表格01第七讲:iText绘制表格02第八讲:iText中文处理与页眉页脚01第九讲:iText中文处理与页眉页脚02第十讲:iText中文处理与页眉页脚03第十一讲:iText与SSH框架第5章:jasper report报表组件快速入门:第一讲:JasperReport报表组件快速入门01第二讲:JasperReport报表组件快速入门02第6章:jasper report报表组件高级应用:第一讲:JasperReport报表组件高级应用01第二讲:JasperReport报表组件高级应用02第三讲:JasperReport报表组件高级应用03第四讲:JasperReport报表组件高级应用04第五讲:JasperReport报表组件高级应用05第7章:Java中利用POI组件操作Office快速入门:第一讲:Java中利用POI组件操作OFFICE快速入门第8章:POI操作Office高级应用:第一讲:CellStyle设置第二讲:通过POI读取XLS文件第三讲:POI与SSH第9章:java中利用Ant工具打包布署应用:第一讲:Ant入门第二讲:Ant高级第10章:java中利用Maven进行项目管理:第一讲:Maven初体验第二讲:Maven打包测试

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