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Linux命令速查手册

分类:Linux    下载:1    浏览:206    时间:2019-06-20
Linux命令速查手册
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爱上无人机:原理结构、航拍操控与DIY实例精汇_陈立畅等译

分类:Java    下载:16    浏览:338    时间:2019-06-13
本书将向读者提供多款时下流行的四轴飞行器、无人机的制作案例,给出每个案例的用材、设计方案、制作步骤、编程技巧、操作方法,是无人机爱好者、创客们很好的参考性图书。本书内容是从《Make(爱上制作)》杂志中精选出来的受欢迎的无人机设计案例,可以为入门级爱好者提供很好的创意性启发。
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Unity 3D游戏场景设计实例教程

分类:Unity3D    下载:34    浏览:327    时间:2019-06-12
资料简介:本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。  本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。资料目录:1 游戏引擎概论 1.1 游戏引擎的定义 1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生 1.2.2 引擎的发展 1.2.3 引擎的革命 1.2.4 国内游戏引擎发展简述 1.3 世界主流游戏引擎介绍 1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子及动画特效 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 2 Unity3D引擎基础讲解 2.1 Unity3D引擎介绍 2.2 Unity3D引擎软件的安装 2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 2.3.1 Project View项目面板 2.3.2 Hierarchy层级面板 2.3.3 Toolbar工具栏面板 2.3.4 Scene View场景视图 2.3.5 Game View游戏视图 2.3.6 Inspector属性面板 2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 2.4.1 File文件菜单 2.4.2 Edit编辑菜单 2.4.3 Assets资源菜单 2.4.4 GameObject游戏对象菜单 2.4.5 Component组件菜单 2.4.6 Terrain地形菜单 2.4.7 Window窗口菜单 2.4.8 Help帮助菜单 3 Unity3D引擎的系统功能 3.1 地形编辑功能 3.2 模型编辑功能 3.3 光源系统 3.4 Shader系统 3.5 粒子系统 3.6 动画系统 3.7 物理系统 3.8 脚本系统 3.9 音效系统 3.10 Unity3D的输出功能 4 Unity3D山体地形的制作 4.1 地形的建立 4.2 利用笔刷工具编辑地形 4.3 地表贴图的绘制 4.4 添加植物模型 4.5 制作天空盒子 4.6 为场景添加光影照明 5 Unity3D模型的导入与编辑 5.1 3dsMax模型的导出 5.1.1 3dsMax模型制作要求 5.1.2 模型比例设置 5.1.3 FBX文件的导出 5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 5.2 Unity3D模型的导入 5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 6 Unity3D水系的制作 6.1 Unity引擎水面的制作 6.2 瀑布效果的制作 6.3 喷泉效果的制作 7 Unity3D粒子系统详解 7.1 Legacy Particles粒子组件 7.2 Particle System粒子系统 7.3 Unity粒子实例火焰的制作 7.4 Unity粒子实例落叶的制作 8 Unity3D野外综合场景实例制作 8.1 3dsMax场景模型的制作 8.1.1 场景建筑模型的制作 8.1.2 场景装饰道具模型的制作 8.1.3 山石模型的制作 8.1.4 植物模型的制作 8.2 Unity3D地形的创建与编辑 8.3 模型的导入与设置 8.4 Unity3D场景元素的整合 8.5 制作添加场景特效 8.6 场景音效与输出设置 213 9 Unity3D室内综合场景实例制作 9.1 场景模型的制作 9.2 场景资源优化处理 9.3 Unity3D模型的导入与设置 9.4 场景光源、特效及输出设置 附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 
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HyperLedger Fabric开发实战——快速掌握区块链技术

分类:比特币    下载:98    浏览:542    时间:2019-06-11
本书系统地介绍了超级账本HyperLedger Fabric v1.1架构的设计和应用方法,包括环境及源码部署、Solo单机多节点部署、Kafka多节点集群具体应用、智能合约编写等。同时,针对第三方可插拔式插件CouchDB实战应用,JAVASDK的应用、编写方案和具体接口执行策略也进行了详细讲解。另外,本书以搭建一个反欺诈区块链平台项目为例进行了实战演练,读者可以快速掌握区块链技术。
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Open Stack设计与实现

分类:Openstack    下载:79    浏览:480    时间:2019-06-11
这将是一本详细介绍Openstack设计与实现的书,同时它也将为读者展现Openstack社区如何工作,以及如何参与。因此,希望或正在参与Openstack开发的读者可以通过阅读本书更好地理解Openstack的设计原理以及部分实现细节,会将其放在整个Cloud OS的体系结构里,安排一定篇幅介绍它所赖以生存的虚拟化技术,以及它们之间的交互。这将有利于读者形成对Openstack更为全局的认识,从而在研究以及在开发过程中遇到相关问题时,能够更为容易的寻找到解决的方法。
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精通引动APP测试实战:技术、工具和案例

分类:Android    下载:23    浏览:447    时间:2019-06-10
本书全面讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重点讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具进行深入讲解,真正做到学以致用。本书既是一本真正帮助读者学习移动测试中用到的所有技术的实战教程,也是一本名副其实的、贴近实战的移动端测试指南。本书适合测试初学者、测试工程师、测试经理、移动开发人员和游戏开发人员学习借鉴,也可以作为大专院校相关专业师生和培训学校的教学用书。
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基于深度学习的自然语言处理

分类:深度学习    下载:45    浏览:539    时间:2019-06-10
自然语言处理是人工智能领域的一个重要的研究方向,是计算机科学与语言学的交叉学科。随着互联网的快速发展,网络文本尤其是用户生成的文本呈爆炸性增长,为自然语言处理带来了巨大的应用需求。但是由于自然语言具有歧义性、动态性和非规范性,同时语言理解通常需要丰富的知识和一定的推理能力,为自然语言处理带来了极大的挑战。近年来如火如荼的深度学习技术为解决自然语言处理问题的解决提供了一种可能的思路,已成为有效推动自然语言处理技术发展的变革力量。本书系统阐述将深度学习技术应用于自然语言处理的方法和技术,深入浅出地介绍了深度学习的基本知识及各种常用的网络结构,并重点介绍了如何使用这些技术处理自然语言。本书主要面向高等院校自然语言处理和机器学习方向的研究生,也适合自然语言处理或机器学习领域的研究人员以及工业界从事智能相关领域呀发的专业人员阅读参考。
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Storm技术内幕与大数据实践

分类:Storm    下载:13    浏览:372    时间:2019-05-28
Storm技术内幕与大数据实践》内容主要围绕实时大数据系统的各个方面展开,从实时平台总体介绍到集群源码、运维监控、实时系统扩展、以用户画像为主的数据平台,最后到推荐、广告、搜索等具体的大数据应用。书中提到的不少问题是实际生产环境中因为数据量增长而遇到的一些真实问题,对即将或正在运用实时系统处理大数据问题的团队会有所帮助。
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架构探险:从零开始写分布式服务架构

分类:大数据    下载:13    浏览:302    时间:2019-05-23
分布式服务框架目前已经是互联网公司实现SOA服务化架构的必备基础设施,对于一般的开发而言,自己要独立实现一个分布式服务框架,还是有相当的难度的。本书围绕如何从零开始实现一个可用的分布式服务框架,介绍了实现分布式服务框架所需技术的方方面面。对于从事开发行业的程序员有很大的现实价值。能够从中学习到很多的实用技术,了解并掌握实现分布式服务框架所需的思想以及技术。
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《巧用JQuery》

分类:Java    下载:32    浏览:297    时间:2019-05-21
jQuery是近年来非常流行的JavaScript框架,它优雅、简洁、高效,深受开发者的青睐。本书为拥有JavaScript基础的读者介绍了如何利用jQuery框架编写Web页面。本书前5章为学习jQuery提供了必要的基础,包括jQuery核心操作、Ajax传输、插件用法和页面动态性等。第6~19章分别介绍了如何利用jQuery来实现各种页面操作和效果,并通过大量的实例和用法演示,对读者提高自己的Web页面访问效果有很大的帮助。  本书适合具备基本HTML和CSS知识,并熟悉JavaScript的Web界面开发人员阅读。
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Python核心编程(第3版)PDF高清晰完整中文版

分类:python    下载:59    浏览:528    时间:2019-05-15
Python核心编程(第3版)PDF高清晰完整中文版,重新整理书签 目录
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自己动手写神经网络 PDF

分类:深度学习    下载:51    浏览:318    时间:2019-05-07
《自己动手写神经网络》讲解通俗易懂,使用简单的语言描述人工神经网络的原理,并力求以具体实现与应用为导向,除了理论介绍外,每一章节的应用和实践都有具体的实例实现,让读者达到学以致用。《自己动手写神经网络》分为11章,主要内容为:简单的人工神经网络模型和理论应用;介绍了一个基于Java的人工神经网络框架Neuroph;介绍了基于Neuroph开发一个简单的人工神经网络系统—感知机;介绍了ADALINE网络以及使用Neuroph实现ADALINE神经网络;介绍了BP神经网络的基本原理和具体实现;介绍了BP神经网络的具体实践应用;介绍了Hopfield网络的原理、实践和应用;介绍了双向联想网络BAM的原理、实践和应用;介绍了竞争学习网络,特别是SOM网络以及相关算法与实现;介绍了PCA方法以及与PCA方法等价的PCA神经网络。 《自己动手写神经网络》适合以下类型的读者:对神经网络感兴趣,期望可以初步了解神经网络原理的读者;有一定编程经验,期望学习和掌握神经网络的程序员;期望对神经网络进行实际应用的工程人员;任何一名神经网络爱好者。

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