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Linux命令速查手册

分类:Linux    下载:1    浏览:206    时间:2019-06-20
Linux命令速查手册
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鸟哥的Linux私房菜-服务器架设篇(第三版)高清晰

分类:Linux    下载:31    浏览:192    时间:2019-06-20
鸟哥的Linux私房菜-服务器架设篇(第三版)高清晰
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VMware vSphere v5.5 全套中文教材

分类:其他    下载:0    浏览:45    时间:2019-06-20
VMware vSphere v5.5 全套中文教材
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《金牌网管师(中级)网络工程方案规划与设计》

分类:其他    下载:0    浏览:43    时间:2019-06-20
金牌网管师(中级)网络工程方案规划与设计》:国内唯一全局视角的企业网络系统设计图书典型企业综合网络系统设计全面体现深入、专业分析三大子系统设计技术和方法专业理论和实战配置完美结合尽显专家本色以企业网络构建流程为主线的网络通信子系统设计从用户调杳一、拓扑结构设计,到综合布线系统设计从设备选型、体系架构规划,到网络系统方案选择以OSI/RM七层架构为主线的网络安全子系统设计全局剖析各层隐含的主要安全隐患及防范策略详尽介绍各层主流网络安全管理技术和方案配置剖析当刖主流网络存储技术和方案全面阐述网络存储及相关技术基础介绍FC-SAN和各种IP-SAN技术及方案
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tidb非常全面的中文指导手册

分类:MySQL    下载:0    浏览:8    时间:2019-06-20
豌豆荚团队的良心作品,分布式数据库,也是codis的开发团队。本附件是tidb的中文指导手册,非常全面
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Oracle DBA rman常用参数及命令详解

分类:Oracle    下载:0    浏览:11    时间:2019-06-13
详细的介绍了Oracle Rman的参数,包括登陆、备份、恢复等
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爱上无人机:原理结构、航拍操控与DIY实例精汇_陈立畅等译

分类:Java    下载:16    浏览:338    时间:2019-06-13
本书将向读者提供多款时下流行的四轴飞行器、无人机的制作案例,给出每个案例的用材、设计方案、制作步骤、编程技巧、操作方法,是无人机爱好者、创客们很好的参考性图书。本书内容是从《Make(爱上制作)》杂志中精选出来的受欢迎的无人机设计案例,可以为入门级爱好者提供很好的创意性启发。
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Linux网络管理相关的命令实践

分类:Linux    下载:0    浏览:58    时间:2019-06-13
OSI七层模型和TCP/IP四层模型IP地址分类了解常见的网络相关协议TCP三次握手和四次挥手网络相关的调试命令实战tcpdump和tshark抓包
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餐饮网站、来电订餐配送系统_emds

分类:Web开发    下载:0    浏览:11    时间:2019-06-13
餐饮网站、来电订餐配送系统_emds
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Hadoop4版本

分类:Hadoop    下载:0    浏览:12    时间:2019-06-13
Hadoop4版本
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Unity 3D游戏场景设计实例教程

分类:Unity3D    下载:34    浏览:327    时间:2019-06-12
资料简介:本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。  本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。资料目录:1 游戏引擎概论 1.1 游戏引擎的定义 1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生 1.2.2 引擎的发展 1.2.3 引擎的革命 1.2.4 国内游戏引擎发展简述 1.3 世界主流游戏引擎介绍 1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子及动画特效 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 2 Unity3D引擎基础讲解 2.1 Unity3D引擎介绍 2.2 Unity3D引擎软件的安装 2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 2.3.1 Project View项目面板 2.3.2 Hierarchy层级面板 2.3.3 Toolbar工具栏面板 2.3.4 Scene View场景视图 2.3.5 Game View游戏视图 2.3.6 Inspector属性面板 2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 2.4.1 File文件菜单 2.4.2 Edit编辑菜单 2.4.3 Assets资源菜单 2.4.4 GameObject游戏对象菜单 2.4.5 Component组件菜单 2.4.6 Terrain地形菜单 2.4.7 Window窗口菜单 2.4.8 Help帮助菜单 3 Unity3D引擎的系统功能 3.1 地形编辑功能 3.2 模型编辑功能 3.3 光源系统 3.4 Shader系统 3.5 粒子系统 3.6 动画系统 3.7 物理系统 3.8 脚本系统 3.9 音效系统 3.10 Unity3D的输出功能 4 Unity3D山体地形的制作 4.1 地形的建立 4.2 利用笔刷工具编辑地形 4.3 地表贴图的绘制 4.4 添加植物模型 4.5 制作天空盒子 4.6 为场景添加光影照明 5 Unity3D模型的导入与编辑 5.1 3dsMax模型的导出 5.1.1 3dsMax模型制作要求 5.1.2 模型比例设置 5.1.3 FBX文件的导出 5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 5.2 Unity3D模型的导入 5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 6 Unity3D水系的制作 6.1 Unity引擎水面的制作 6.2 瀑布效果的制作 6.3 喷泉效果的制作 7 Unity3D粒子系统详解 7.1 Legacy Particles粒子组件 7.2 Particle System粒子系统 7.3 Unity粒子实例火焰的制作 7.4 Unity粒子实例落叶的制作 8 Unity3D野外综合场景实例制作 8.1 3dsMax场景模型的制作 8.1.1 场景建筑模型的制作 8.1.2 场景装饰道具模型的制作 8.1.3 山石模型的制作 8.1.4 植物模型的制作 8.2 Unity3D地形的创建与编辑 8.3 模型的导入与设置 8.4 Unity3D场景元素的整合 8.5 制作添加场景特效 8.6 场景音效与输出设置 213 9 Unity3D室内综合场景实例制作 9.1 场景模型的制作 9.2 场景资源优化处理 9.3 Unity3D模型的导入与设置 9.4 场景光源、特效及输出设置 附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 
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javascript高级程序设计pdf和源码

分类:Javascript    下载:0    浏览:10    时间:2019-06-12
JavaScript是目前Web客户端开发的主要编程语言,也是Ajax的核心技术之一。本书从最早期Netscape浏览器中的JavaScript开始讲起,直到当前它对XML和Web服务的具体支持,内容主要涉及JavaScript的语言特点、JavaScript与浏览器的交互、更高级的JavaScript技巧,以及与在Web应用程序中部署JavaScript解决方案有关的问题,如错误处理、调试、安全性、优化/混淆化、XML和Web服务,最后介绍应用所有这些知识来创建动态用户界面。本书适合有一定编程经验的开发人员阅读,也可作为高校相关专业课程的教材。

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