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Python3实战Spark大数据分析及调度

分类:spark    下载:112    浏览:1908    时间:2020-03-16
Apache Spark 是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。Spark是UC Berkeley AMP lab (加州大学伯克利分校的AMP实验室)所开源的类Hadoop MapReduce的通用并行框架,Spark,拥有Hadoop MapReduce所具有的优点;但不同于MapReduce的是——Job中间输出结果可以保存在内存中,从而不再需要读写HDFS,因此Spark能更好地适用于数据挖掘与机器学习等需要迭代的MapReduce的算法。Spark 是一种与 Hadoop 相似的开源集群计算环境,但是两者之间还存在一些不同之处,这些有用的不同之处使 Spark 在某些工作负载方面表现得更加优越,换句话说,Spark 启用了内存分布数据集,除了能够提供交互式查询外,它还可以优化迭代工作负载。Spark 是在 Scala 语言中实现的,它将 Scala 用作其应用程序框架。与 Hadoop 不同,Spark 和 Scala 能够紧密集成,其中的 Scala 可以像操作本地集合对象一样轻松地操作分布式数据集。尽管创建 Spark 是为了支持分布式数据集上的迭代作业,但是实际上它是对 Hadoop 的补充,可以在 Hadoop 文件系统中并行运行。通过名为 Mesos 的第三方集群框架可以支持此行为。Spark 由加州大学伯克利分校 AMP 实验室 (Algorithms, Machines, and People Lab) 开发,可用来构建大型的、低延迟的数据分析应用程序。
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nginx从入门到精通视频

分类:Java    下载:101    浏览:1639    时间:2020-03-16
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nginx 1.0.4发布。Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like 协议下发行。其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。
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Knockout.js最佳实践 MVVM框架 + HTML5 + ASP.NET Web API 构建响应式富客户端应用

分类:其他    下载:432    浏览:4909    时间:2020-03-13
Knockout.js最佳实践 MVVM框架 + HTML5 + ASP.NET Web API 构建响应式富客户端应用模块介绍1.课程介绍,knockout.js概述,前景,使用jsFiddle搭建简单开发环境2.knockout.js两大特性,绑定和监测3.knockout.js内置绑定详解4.knockout.js最佳开发实践,Javascript模式-Module Pattern实现ViewModel5.knockout.js模板,流控制,无容器绑定6.knockout.js自定义绑定7..Net Web API入门,通过Code First以及数据库初始化策略方法创建数据库,实现增删改查8.knockout.js结合.Net Web API开发三级联动程序。Knockout.js简介Knockout.js是一个基于JavaScript开发的轻量级MVVM(Model-View-ViewModel)框架,简称ko。它的主要特点特性包括(译自Knockout.js官方网站)特点:1.声明式绑定 - 通过简明易读的数据绑定(data-bind)语法将DOM元素和模型数据(model data)关联在一起2.自动UI刷新 - UI界面会根据模型数据的改变自动更新3.依赖跟踪 - 在模型数据间建立隐式依赖关系链4.模板 - 以模型数据函数为基础,快速生成复杂可嵌套的UI特性:1.免费,开源2.纯JavaScript框架3.轻量级,最终压缩后只有16kb4.不依赖其他任何产品5.支持所有主流浏览器,IE6+,FireFox2+,Chrome,Opera,Safari (包括移动设备)6.完整的API文档支持本课程所涉及到的技术:knockout.js方面1.基于knockout.js最新版本v3.1.0开发,录制2.课程贯穿knockout的核心语法,功能及特性,包括依赖属性,监测,内置绑定,自定义绑定,无容器绑定,模板,流控制,等等3.knockout开发模式,规范4.Javascript Module Pattern.Net方面1.MVC4 + Web API面向服务开发模式2.Entity Framework代码优先3.数据库初始化策略方法(首次启动应用程序自动创建数据库并添加数据)其他1.Fiddler2测试Web API使用方法2.Google Chrome控制台调试
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J2EE常用开发工具与第三方组件讲解

分类:Java    下载:322    浏览:4979    时间:2020-03-13
J2EE常用开发工具与第三方组件讲解课程的背景 鉴于目前项目的开发,所涉及到开发工具繁多,旨在培养大家常用开发工具的使用熟练度,以及更好的管理项目,提高开发效率,特录制本辑课程课程内容简介 本部分课程主要介绍一些常用的Java第三方组件,如:jfreechart,pdf生成组件iText,jasper report报表组件及POI操作excel等在企业软件开发中常遇到的第三方应用课程大纲第1章:图表组件JFreeChart快速入门:第一讲:图表组件JFreeChart快速入门第2章:图表组件JFreeChart 基础 :第一讲:图表组件JFreeChart 基础01(饼图)第二讲:图表组件JFreeChart 基础02(饼图)第三讲:图表组件JFreeChart 基础03(饼图)第四讲:图表组件JFreeChart 基础04(直方图)第五讲:图表组件JFreeChart 基础05(直方图)第六讲:图表组件JFreeChart 基础06(直方图)第七讲:图表组件JFreeChart 基础07(折线图)第八讲:图表组件JFreeChart 基础08(折线图)第九讲:图表组件JFreeChart 基础09(折线图)第3章:图表组件JFreeChart 高级应用:第一讲:图表组件JFreeChart 高级应用01(时序图)第二讲:图表组件JFreeChart 高级应用02(时序图)第三讲:图表组件JFreeChart 高级应用03(Tooltips)第四讲:图表组件JFreeChart 高级应用04(SSH+DB)第4章:PDF组件-iText的使用详解:第一讲:PDF组件-iText入门第二讲:iText之Document与PdfWriter第三讲:iText基本构建块01第四讲:iText基本构建块02第五讲:iText图像处理第六讲:iText绘制表格01第七讲:iText绘制表格02第八讲:iText中文处理与页眉页脚01第九讲:iText中文处理与页眉页脚02第十讲:iText中文处理与页眉页脚03第十一讲:iText与SSH框架第5章:jasper report报表组件快速入门:第一讲:JasperReport报表组件快速入门01第二讲:JasperReport报表组件快速入门02第6章:jasper report报表组件高级应用:第一讲:JasperReport报表组件高级应用01第二讲:JasperReport报表组件高级应用02第三讲:JasperReport报表组件高级应用03第四讲:JasperReport报表组件高级应用04第五讲:JasperReport报表组件高级应用05第7章:Java中利用POI组件操作Office快速入门:第一讲:Java中利用POI组件操作OFFICE快速入门第8章:POI操作Office高级应用:第一讲:CellStyle设置第二讲:通过POI读取XLS文件第三讲:POI与SSH第9章:java中利用Ant工具打包布署应用:第一讲:Ant入门第二讲:Ant高级第10章:java中利用Maven进行项目管理:第一讲:Maven初体验第二讲:Maven打包测试
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IBM-AIX高级系统管理

分类:其它    下载:50    浏览:1139    时间:2020-03-11
本帖最后由 ITIT 于 2020-1-27 20:56 编辑IBM-AIX高级系统管理课程背景 AIX(Advanced Interactive eXecutive)是IBM基于AT&T Unix System V开发的一套类UNIX操作系统,运行在IBM专有的Power系列芯片设计的小型机硬件系统之上。它符合Open group的UNIX 98行业标准(The Open Group UNIX 98 Base Brand),通过全面集成对32-位和64-位应用的并行运行支持,为这些应用提供了全面的可扩展性。它可以在所有的IBM~p系列和IBM RS/6000工作站、服务器和大型并行超级计算机上运行。内容及简介本课程通过AIX操作系统以及存储管理模板,让同学们深入了解AIX高级系统管理的整个过程HACMP基础知识▷如何识别双机互备|主备▷60分钟完成PowerHA6搭建▷赠送PowerHA所有学习资料大纲 第一章:Pseries系统管理概述第二章:AIX 6 系统安装与启停第三章:软件管理与安装第四章:用户管理与设备管理第五章:LVM逻辑卷管理第六章:备份恢复及错误诊断第七章:存储管理第八章:AIX/HACMP/oracle双机集群
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项目实战:游戏编程炸弹超人(基于Cocos2d-x技术实现)

分类:cocos2D    下载:101    浏览:1486    时间:2020-03-11
项目实战:游戏编程炸弹超人(基于Cocos2d-x技术实现)开发环境和工具 开发环境:Win7/Mac OSXCocos2d 2.1.4Andriod NDK r8dAndriod SDK r20IOS SDK 6.0开发工具:Visual Studio 2012,Eclispe 4.2.2,xCode 4.6其他相关工具和包:Java SE, Python,TiledMap,TexturePacker,LevelHelperCocos2d-x简介Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。是iphone上Cocos2d-iphone的C++移植版。Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone。Cocos2d-x 前景Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流iOS/Android游戏开发。目前移动平台最火爆收入最高的几款游戏,如月收入超过千万的捕鱼达人2、龙之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x 开发。多款下载量千万次以上的知名手机游戏。如捕鱼达人、口袋商业街、小小村庄、云和绵羊、三国群殴传等,同样是基于Cocos2d-x 开发。已经有2000多款基于Cocos2d-x开发的发布在全球各大应用商城,累计下载量超过5亿次。Cocos2d-x 优势Cocos2d-x 最主要的优势就是跨平台性,实现了一次编写代码,多个平台运行。● 易用性:易于学习掌握的API,大量示例代码和文档,有c++语言功底的新手只需化很多的时间就能上手完成简单游戏;● 高效性:使用OpenGL ES 最佳方式进行渲染;● 灵活性:易于扩展,易于与其他开源库集成使用;● 活跃的社区:全球化的活跃论坛。● 成功商用:根据开源社区的保守统计,基于Cocos2d-x开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。项目培训目标学习要点1、Cocos2d-x的基础概念和理论知识2、熟练Cocos2d-x的环境搭建和打包编译3、学习从Win32移植到IOS和Android平台4、学习游戏设计的基本理念适用对象1、具备良好的C、C++基础知识 (必须)2、对Cocos2d-x的基本概念有一定的了解(非必须)3、对Android和IOS有一定的了解(必须)4、有意于使用cocos2d-x 在android和ios进行游戏开发的学员。项目模块介绍基础知识篇1.1 Cocos2d-x 概述A、cocos2d-x发展历史B、cocos2d其他版本C、cocos2d-x优势1.2 Cocos2d-x 的基础知识A、 CCDirector(导演)B、 CCScene(场景)C、 CCLayer(层)D、 CCSprite(精灵)E、 CCAction(动作)1.3 Cocos2d-x环境搭建A、WIN7+VS2012+Cocos2d-x搭建B、创建项目的三种方式1.4 HellWorldA、HellWorld讲解B、TestCpp 介绍1.5 游戏框架设计A、游戏框架设计的必要性和难点B、cocos2d-x中游戏框架模块1.6 Cocos2d-x 坐标系及文字A、屏幕坐标、OPENGL坐标、世界坐标、本地坐标B、CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas1.7 cocos2d-x 菜单及场景A、CCMenuItemFont、CCMenuItemImage、CCMenuItemLabel、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggleB、场景创建与场景过渡及要点1.8 cocos2d-x 层及锚点A、对象和层的锚点设置B、CCLayer的创建及类型1.9 TiledMap 瓦片地图制作与使用A、tiledmap的创建和读取B、tiledmap的坐标系C、图层和对象层1.10 Cocos2d-x 随机数与容器类A、CC_RANDOM_0_1 及随机种子B、CCArray,CCPointArray,CCDictionary1.11 TexturePacker与动画A、PLIST文件打包B、cocos2dx动画创建与生成1.12 Cocos2d-x 触摸事件A、CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegateB、CCMoveTo与CCMoveByC、如何实现单击,双击,滑动,长按1.13 虚拟摇杆和键盘A、定时器B、摇杆(SneakyInput)C、键盘监听1.14 TiledMap碰撞检测和视角移动A、TiledMap 碰撞检测和坐标系转化B、游戏中视角移动功能模块实现2.1 代码重构A、代码重构的必要性B、代码重构的要点C、如何进行代码重构2.2 单例模式A、单例模式简介及优缺点B、cocos2d-x 中单例模式创建2.3 动画管理类A、单例模式的使用B、缓存和动画模版2.4 炸弹模块A、炸弹初始化B、炸弹行为C、炸弹动画2.5 怪物模块A、怪物初始化B、怪物行为C、怪物动画2.6 道具模块A、道具初始化B、道具行为C、道具动画2.7 碰撞检测2.8 关卡设计A、关卡设计要点B、如何创建和处理关卡2.9音效及用户配置1、音效及背景音乐的加载及使用(SimpleAudioEngie)2、CCUserDefault的使用项目发布篇3.1 游戏完善及Win32的打包A、游戏功能建议B、Win32下打包3.2 Andriod环境搭建及代码调试A、Android下环境搭建B、win32移植到Android3.3 IOS环境搭建及代码调试A、IOS下环境搭建B、win32移植到IOS3.4 广告嵌入与应用发布A、Admob广告嵌入(Android,IOS)B、应用打包与发布(Android,IOS)
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shiro框架快速入门到精通

分类:Java    下载:105    浏览:1772    时间:2020-03-11
shiro框架快速入门到精通Apache Shiro是一个强大且易用的Java安全框架,执行身份验证、授权、密码和会话管理。使用Shiro的易于理解的API,您可以快速、轻松地获得任何应用程序,从最小的移动应用程序到最大的网络和企业应用程序。
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阿里云ECS视频教程

分类:其它    下载:79    浏览:1417    时间:2020-03-09
ecs是什么云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的IaaS(Infrastructure as a Service)级别云计算服务。云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。 快速接入部署在全球范围内的数据中心和BGP机房。 成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。 提供GPU和FPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用的x86架构服务器。 支持通过内网访问其他阿里云服务,形成丰富的行业解决方案,降低公网流量成本。 提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。 提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。
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马哥docker2018

分类:Java    下载:102    浏览:1663    时间:2020-03-09
马哥docker2018课程分享kubernetes,简称K8s,是用8代替8个字符“ubernete”而成的缩写。是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效(powerful),Kubernetes提供了应用部署,规划,更新,维护的一种机制。 传统的应用部署方式是通过插件或脚本来安装应用。这样做的缺点是应用的运行、配置、管理、所有生存周期将与当前操作系统绑定,这样做并不利于应用的升级更新/回滚等操作,当然也可以通过创建虚拟机的方式来实现某些功能,但是虚拟机非常重,并不利于可移植性。新的方式是通过部署容器方式实现,每个容器之间互相隔离,每个容器有自己的文件系统 ,容器之间进程不会相互影响,能区分计算资源。相对于虚拟机,容器能快速部署,由于容器与底层设施、机器文件系统解耦的,所以它能在不同云、不同版本操作系统间进行迁移。容器占用资源少、部署快,每个应用可以被打包成一个容器镜像,每个应用与容器间成一对一关系也使容器有更大优势,使用容器可以在build或release 的阶段,为应用创建容器镜像,因为每个应用不需要与其余的应用堆栈组合,也不依赖于生产环境基础结构,这使得从研发到测试、生产能提供一致环境。类似地,容器比虚拟机轻量、更“透明”,这更便于监控和管理。
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尚硅谷SpingBoot教程授课素材

分类:Java    下载:18    浏览:1237    时间:2020-03-09
尚硅谷SpingBoot教程授课素材分享给各位
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Unity3D 坦克大战游戏开发

分类:Unity3D    下载:89    浏览:1583    时间:2020-03-09
Unity3D 坦克大战游戏开发课程背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。所以本课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。课程简介 本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。课程大纲01.Unity3D引擎初识02.GameObject认识03.Unity3D组件添加104.Unity3D组件添加205.Unity3D组件添加306.资源的导入及预制07.游戏地形的制作08.NGUI0109.NGUI0210.NGUI0311.Unity3D实例预热12.实例-坦克组装113.实例-坦克组装214.实例-敌方AI115.实例-敌方AI216.实例-场景界面UI制作17.实例-游戏结束界面18.实例-游戏环境设置19.实例-游戏的发布20.Unity3D的回顾课程亮点技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门技术亮点二:认识GameObject技术亮点三:组件由浅入深的介绍技术亮点四:NGUI开发使用技术亮点五:地形系统技术亮点六:预置模块技术亮点七:游戏简单AI技术亮点八:游戏物体的组装介绍技术亮点九:游戏环境设置技术亮点十:游戏发布注意事项
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hive零基础入门精通视频教程

分类:Hive    下载:20    浏览:1612    时间:2020-03-05
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