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OpenGL ES 3.x游戏开发 (下)

分类:其他    下载:29    浏览:606    时间:2018-12-04
OpenGL ES3.x游戏开发(下卷)共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
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OpenGL ES 3.x游戏开发(上)

分类:其他    下载:31    浏览:530    时间:2018-12-04
OpenGL ES 3.x游戏开发共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。 主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用开发的初学者、程序员 、游戏开发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
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分享啦!Android游戏开发全套视频教程(160多节)

分类:Android游戏    下载:44    浏览:507    时间:2018-11-02
分享啦!绝对干货,Android游戏开发全套视频教程(160多节),无密,exe格式,直接打开观看,课件+源码,版主给个推荐哈
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医疗VR的一个Demo

分类:Unity3D    下载:31    浏览:504    时间:2018-12-21
用Untiy3d编写的一个医学VR项目的demo,在Unity3d里使用VR插件可以在VR设备中看到自己编写的场景。
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Unity 3D游戏场景设计实例教程

分类:Unity3D    下载:34    浏览:474    时间:2019-06-12
资料简介:本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。  本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。资料目录:1 游戏引擎概论 1.1 游戏引擎的定义 1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生 1.2.2 引擎的发展 1.2.3 引擎的革命 1.2.4 国内游戏引擎发展简述 1.3 世界主流游戏引擎介绍 1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子及动画特效 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 2 Unity3D引擎基础讲解 2.1 Unity3D引擎介绍 2.2 Unity3D引擎软件的安装 2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 2.3.1 Project View项目面板 2.3.2 Hierarchy层级面板 2.3.3 Toolbar工具栏面板 2.3.4 Scene View场景视图 2.3.5 Game View游戏视图 2.3.6 Inspector属性面板 2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 2.4.1 File文件菜单 2.4.2 Edit编辑菜单 2.4.3 Assets资源菜单 2.4.4 GameObject游戏对象菜单 2.4.5 Component组件菜单 2.4.6 Terrain地形菜单 2.4.7 Window窗口菜单 2.4.8 Help帮助菜单 3 Unity3D引擎的系统功能 3.1 地形编辑功能 3.2 模型编辑功能 3.3 光源系统 3.4 Shader系统 3.5 粒子系统 3.6 动画系统 3.7 物理系统 3.8 脚本系统 3.9 音效系统 3.10 Unity3D的输出功能 4 Unity3D山体地形的制作 4.1 地形的建立 4.2 利用笔刷工具编辑地形 4.3 地表贴图的绘制 4.4 添加植物模型 4.5 制作天空盒子 4.6 为场景添加光影照明 5 Unity3D模型的导入与编辑 5.1 3dsMax模型的导出 5.1.1 3dsMax模型制作要求 5.1.2 模型比例设置 5.1.3 FBX文件的导出 5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 5.2 Unity3D模型的导入 5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 6 Unity3D水系的制作 6.1 Unity引擎水面的制作 6.2 瀑布效果的制作 6.3 喷泉效果的制作 7 Unity3D粒子系统详解 7.1 Legacy Particles粒子组件 7.2 Particle System粒子系统 7.3 Unity粒子实例火焰的制作 7.4 Unity粒子实例落叶的制作 8 Unity3D野外综合场景实例制作 8.1 3dsMax场景模型的制作 8.1.1 场景建筑模型的制作 8.1.2 场景装饰道具模型的制作 8.1.3 山石模型的制作 8.1.4 植物模型的制作 8.2 Unity3D地形的创建与编辑 8.3 模型的导入与设置 8.4 Unity3D场景元素的整合 8.5 制作添加场景特效 8.6 场景音效与输出设置 213 9 Unity3D室内综合场景实例制作 9.1 场景模型的制作 9.2 场景资源优化处理 9.3 Unity3D模型的导入与设置 9.4 场景光源、特效及输出设置 附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 
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Unity简单的交通车流制作插件SimpleTraffic

分类:Unity3D    下载:3    浏览:391    时间:2018-12-04
简单的交通车流制作插件SimpleTraffic,可用来模拟交通
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pygame中文手册

分类:Android游戏    下载:0    浏览:368    时间:2018-11-02
pygame中文手册完整翻译,简单通俗易懂,便于2D游戏快速开发。
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CUDA并行程序设计 GPU编程指南(高清完整版)

分类:Unity3D    下载:2    浏览:360    时间:2018-12-11
CUDA是一种专门为提高并行程序开发效率而设计的计算架构。在构建高性能应用程序时,CUDA架构可充分发挥GPU的强大计算功能,颇受广大开发者拥趸。本书以并行编程实践者视角,展示了全面、快速提升CUDA程序效能的途径。从并行机制到CUDA开发环境搭建,从GPU高性能计算相关硬件知识到并行计算和CUDA编程技巧,从核心概念到多个热点技术和高级主题,无所不包。本书侧重于CUDA实践应用,特别在CUDA程序优化上下足了工夫,例如发挥多GPU效力。难能可贵的是,作者结合多年实践经验,精心总结出开发者在使用CUDA过程中易犯的错误和有效的规避方法。 本书亮点:  全面介绍并行机制和CUDA编程,即便没有CUDA编程经验也能够轻松掌握;  细致指导,以帮助读者优化CUDA应用程序;  以实用技术演示如何在并行程序中管理内存、线程、算法和各种资源;  涵盖英伟达硬件上三大操作系统的CUDA开发;  每章附有练习,方便检验读者的掌握程度或为课堂提供讨论要点。
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物理渲染 从理论到实现中文第二版

分类:Unity3D    下载:0    浏览:290    时间:2018-11-02
本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著! 本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,主要包括几何形状和转换,图元和相交加速计算,颜色和辐射度,相机模型,采样和重构,反射模型,材质、纹理、体散射、光源、蒙特卡罗积分、光线传输等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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西游记师徒四人人物3D模型带纹理

分类:其他    下载:10    浏览:252    时间:2018-12-04
西游记师徒四人的3D模型,里面有3Dmax文件以及各自的贴图文件,打开直接是带着纹理的,可以直接用。
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Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发视频课程

分类:Android游戏    下载:10    浏览:250    时间:2018-10-27
一、系统介绍: 如今网页游戏在游戏产业中占有半壁江山。在网页游戏中,百分之九十使用的是flash as3来做前端交互的开发。flash以其体积小等特性,吸引了无数的玩家。比如《傲剑》,《神仙道》,《弹弹堂》,《凡人真修》等众多优秀的网页游戏都是flash as3开发出来的。本课程也是秉着在实际中如何开发大型网页游戏的理念,逐步的讲解大型网页游戏开发的要点和注意点。让学者对网页游戏的开发有一定深度的了解和体会。学完课程后,能够独立的进行网页游戏的开发的进行,或者配合团队进行各个模块的开发。 二、培训定位: 适合于想从事网页游戏开发的人员。本课程由浅入深的介绍网页游戏的开发流程。从位图到动画,从成品到优化。介绍整个游戏的基本框架及网页游戏开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解网页游戏开发的注意点。讲解寻路,换装,场景,副本,战斗等游戏模块的开发,让学员能够把握网页游戏开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 三、课程特色及技术亮点: 课程特色:1. 所有代码均为现场手敲,不会出现任意一句没有交代的代码;2. 编写过程中用到自己开发的控件就提供控件代码,用到第三方控件就提供使用DEMO;3. 每次课程都在前次课程的基础上迭代开发,保证每次课程项目均可运行;4. 每次课程基本都提供上课PPT,重难点均已列出,方便读者自学;5. 前半部分课前增加回顾,方便大家记忆基础知识;6. 课程在录制过程中特别强调到开发中容易犯的一些错误和技巧;7. 课程融入非常多的常用算法以及使用环境;8. 课程注重业务的讲解和实现,是实际开发的重中之重;9. 抛弃以往光讲的做法,课程参入陷阱、提问、设问等教学技巧和大家交互;10.课程采用渐进思路进行,逐渐从新建一个空项目形成一个大型完整项目;11.课程增加实际客户案例及数据库调优技术; 技术亮点:技术亮点一:位图渲染技术技术亮点二:A星寻路算法技术亮点三:场景副本制作技术亮点四:战斗过程开发技术亮点五:BulkLoader加载的使用技术亮点六:全局计时器技术亮点七:地图编辑器制作技术亮点八:镜头跟随人物移动技术亮点九:远中近场景的制作技术亮点十:怪物简单AI技术亮点十一:网页游戏UI框架层技术亮点十二:幻影特效处理技术亮点十三:伙伴跟随技术 四、课程安排:第1讲 位图制作动画来降低帧率第2讲 元件动画转成位图动画的制作手法第3讲 BulkLoader加载的使用示例第4讲 单例加载器实现项目加载的管理第5讲 文件混合加载器组合加载文件第6讲 全局计时器管理整个项目的时间问题第7讲 A星寻路初探第8讲 A星寻路初探2之A星寻路逻辑第9讲 A星寻路过程之A星寻路算法第10讲 A星寻路过程之A星寻路算法2第11讲 动手编写A星寻路编写第12讲 A星寻路使用的说明示例第13讲 地图编辑器制作地图配置第14讲 地图编辑器制作地图配置2第15讲 镜头跟随人物移动第16讲 镜头跟随人物移动2第17讲 人物换肤系统初识第18讲 人物换肤系统制作1第19讲 人物换肤系统制作2第20讲 人物状态的切换第21讲 场景制作初探,场景的分层第22讲 一步一步实现场景制作二第23讲 场景制作之中景层人物的制作第24讲 场景特效层之背景动画的添加1第25讲 场景特效层之背景动画的添加2第26讲 自动寻路的设计和实现1第27讲 自动寻路的设计和实现2第28讲 副本地图实现第29讲 副本地图怪物的添加第30讲 怪物自动巡逻的简单AI第31讲 怪物追踪英雄的简单AI 2第32讲 战斗规划之战斗表现第33讲 战斗站位之9宫格的站位技术第34讲 战斗过程表现之战斗单元出手的逻辑第35讲 战斗资源加载处理技术第36讲 战斗头顶血条信息提示第37讲 战斗寻路完善第38讲 物品的拾取系统第39讲 物品的拾取系统2第40讲 人物排序之人物Y轴的排序算法第41讲 伙伴跟随玩家移动处理第42讲 幻影特效的设计和实现第43讲 hud界面控件的制作第44讲 hud界面控件的制作二第45讲 HUD制作之地图信息第46讲 HUD制作之数据摄入第47讲 网页游戏开发总结一第48讲 网页游戏开发总结二
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈完整版PDF(附带源码)

分类:Unity3D    下载:3    浏览:245    时间:2019-01-07
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈完整版PDF(附带源码)Unity着色器和屏幕特效开发秘笈完整版PDF(附带源码)Unity着色器和屏幕特效开发秘笈完整版PDF(附带源码)《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效
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