请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

学途无忧

 找回密码
 立即注册
  • 论坛学币充多少送多少
 共有 3 条信息    默认    按推荐    按免费    按付费   按浏览量    按下载量    专题列表
推荐下载
热门下载
最新专题
      暂无相关信息
0 次点评

项目实战:游戏编程炸弹超人(基于Cocos2d-x技术实现)

分类:cocos2D    下载:101    浏览:1458    时间:2020-03-11
项目实战:游戏编程炸弹超人(基于Cocos2d-x技术实现)开发环境和工具 开发环境:Win7/Mac OSXCocos2d 2.1.4Andriod NDK r8dAndriod SDK r20IOS SDK 6.0开发工具:Visual Studio 2012,Eclispe 4.2.2,xCode 4.6其他相关工具和包:Java SE, Python,TiledMap,TexturePacker,LevelHelperCocos2d-x简介Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。是iphone上Cocos2d-iphone的C++移植版。Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone。Cocos2d-x 前景Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流iOS/Android游戏开发。目前移动平台最火爆收入最高的几款游戏,如月收入超过千万的捕鱼达人2、龙之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x 开发。多款下载量千万次以上的知名手机游戏。如捕鱼达人、口袋商业街、小小村庄、云和绵羊、三国群殴传等,同样是基于Cocos2d-x 开发。已经有2000多款基于Cocos2d-x开发的发布在全球各大应用商城,累计下载量超过5亿次。Cocos2d-x 优势Cocos2d-x 最主要的优势就是跨平台性,实现了一次编写代码,多个平台运行。● 易用性:易于学习掌握的API,大量示例代码和文档,有c++语言功底的新手只需化很多的时间就能上手完成简单游戏;● 高效性:使用OpenGL ES 最佳方式进行渲染;● 灵活性:易于扩展,易于与其他开源库集成使用;● 活跃的社区:全球化的活跃论坛。● 成功商用:根据开源社区的保守统计,基于Cocos2d-x开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。项目培训目标学习要点1、Cocos2d-x的基础概念和理论知识2、熟练Cocos2d-x的环境搭建和打包编译3、学习从Win32移植到IOS和Android平台4、学习游戏设计的基本理念适用对象1、具备良好的C、C++基础知识 (必须)2、对Cocos2d-x的基本概念有一定的了解(非必须)3、对Android和IOS有一定的了解(必须)4、有意于使用cocos2d-x 在android和ios进行游戏开发的学员。项目模块介绍基础知识篇1.1 Cocos2d-x 概述A、cocos2d-x发展历史B、cocos2d其他版本C、cocos2d-x优势1.2 Cocos2d-x 的基础知识A、 CCDirector(导演)B、 CCScene(场景)C、 CCLayer(层)D、 CCSprite(精灵)E、 CCAction(动作)1.3 Cocos2d-x环境搭建A、WIN7+VS2012+Cocos2d-x搭建B、创建项目的三种方式1.4 HellWorldA、HellWorld讲解B、TestCpp 介绍1.5 游戏框架设计A、游戏框架设计的必要性和难点B、cocos2d-x中游戏框架模块1.6 Cocos2d-x 坐标系及文字A、屏幕坐标、OPENGL坐标、世界坐标、本地坐标B、CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas1.7 cocos2d-x 菜单及场景A、CCMenuItemFont、CCMenuItemImage、CCMenuItemLabel、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggleB、场景创建与场景过渡及要点1.8 cocos2d-x 层及锚点A、对象和层的锚点设置B、CCLayer的创建及类型1.9 TiledMap 瓦片地图制作与使用A、tiledmap的创建和读取B、tiledmap的坐标系C、图层和对象层1.10 Cocos2d-x 随机数与容器类A、CC_RANDOM_0_1 及随机种子B、CCArray,CCPointArray,CCDictionary1.11 TexturePacker与动画A、PLIST文件打包B、cocos2dx动画创建与生成1.12 Cocos2d-x 触摸事件A、CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegateB、CCMoveTo与CCMoveByC、如何实现单击,双击,滑动,长按1.13 虚拟摇杆和键盘A、定时器B、摇杆(SneakyInput)C、键盘监听1.14 TiledMap碰撞检测和视角移动A、TiledMap 碰撞检测和坐标系转化B、游戏中视角移动功能模块实现2.1 代码重构A、代码重构的必要性B、代码重构的要点C、如何进行代码重构2.2 单例模式A、单例模式简介及优缺点B、cocos2d-x 中单例模式创建2.3 动画管理类A、单例模式的使用B、缓存和动画模版2.4 炸弹模块A、炸弹初始化B、炸弹行为C、炸弹动画2.5 怪物模块A、怪物初始化B、怪物行为C、怪物动画2.6 道具模块A、道具初始化B、道具行为C、道具动画2.7 碰撞检测2.8 关卡设计A、关卡设计要点B、如何创建和处理关卡2.9音效及用户配置1、音效及背景音乐的加载及使用(SimpleAudioEngie)2、CCUserDefault的使用项目发布篇3.1 游戏完善及Win32的打包A、游戏功能建议B、Win32下打包3.2 Andriod环境搭建及代码调试A、Android下环境搭建B、win32移植到Android3.3 IOS环境搭建及代码调试A、IOS下环境搭建B、win32移植到IOS3.4 广告嵌入与应用发布A、Admob广告嵌入(Android,IOS)B、应用打包与发布(Android,IOS)
0 次点评

cocos creator奔跑吧小驴完整工程

分类:cocos2D    下载:0    浏览:241    时间:2018-11-02
奔跑吧小驴 cocos creator完整工程包 包括 游戏 + 微信子域排行榜工程 已上微信小游戏
0 次点评

Cocos2d-x实战_Lua卷 _第2版__关东升 pdf + 代码

分类:cocos2D    下载:1    浏览:169    时间:2018-11-02
《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 pdf + 代码

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|学途无忧 ( 沪ICP备18043903号 )

GMT+8, 2020-10-26 06:18 , Processed in 0.051758 second(s), 54 queries .

Powered by xuetuwuyou.com

© 2001-2018 学途无忧

返回顶部