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分享啦!Android游戏开发全套视频教程(160多节)

分类:Android游戏    下载:44    浏览:522    时间:2018-11-02
分享啦!绝对干货,Android游戏开发全套视频教程(160多节),无密,exe格式,直接打开观看,课件+源码,版主给个推荐哈
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Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发视频课程

分类:Android游戏    下载:10    浏览:285    时间:2018-10-27
一、系统介绍: 如今网页游戏在游戏产业中占有半壁江山。在网页游戏中,百分之九十使用的是flash as3来做前端交互的开发。flash以其体积小等特性,吸引了无数的玩家。比如《傲剑》,《神仙道》,《弹弹堂》,《凡人真修》等众多优秀的网页游戏都是flash as3开发出来的。本课程也是秉着在实际中如何开发大型网页游戏的理念,逐步的讲解大型网页游戏开发的要点和注意点。让学者对网页游戏的开发有一定深度的了解和体会。学完课程后,能够独立的进行网页游戏的开发的进行,或者配合团队进行各个模块的开发。 二、培训定位: 适合于想从事网页游戏开发的人员。本课程由浅入深的介绍网页游戏的开发流程。从位图到动画,从成品到优化。介绍整个游戏的基本框架及网页游戏开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解网页游戏开发的注意点。讲解寻路,换装,场景,副本,战斗等游戏模块的开发,让学员能够把握网页游戏开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 三、课程特色及技术亮点: 课程特色:1. 所有代码均为现场手敲,不会出现任意一句没有交代的代码;2. 编写过程中用到自己开发的控件就提供控件代码,用到第三方控件就提供使用DEMO;3. 每次课程都在前次课程的基础上迭代开发,保证每次课程项目均可运行;4. 每次课程基本都提供上课PPT,重难点均已列出,方便读者自学;5. 前半部分课前增加回顾,方便大家记忆基础知识;6. 课程在录制过程中特别强调到开发中容易犯的一些错误和技巧;7. 课程融入非常多的常用算法以及使用环境;8. 课程注重业务的讲解和实现,是实际开发的重中之重;9. 抛弃以往光讲的做法,课程参入陷阱、提问、设问等教学技巧和大家交互;10.课程采用渐进思路进行,逐渐从新建一个空项目形成一个大型完整项目;11.课程增加实际客户案例及数据库调优技术; 技术亮点:技术亮点一:位图渲染技术技术亮点二:A星寻路算法技术亮点三:场景副本制作技术亮点四:战斗过程开发技术亮点五:BulkLoader加载的使用技术亮点六:全局计时器技术亮点七:地图编辑器制作技术亮点八:镜头跟随人物移动技术亮点九:远中近场景的制作技术亮点十:怪物简单AI技术亮点十一:网页游戏UI框架层技术亮点十二:幻影特效处理技术亮点十三:伙伴跟随技术 四、课程安排:第1讲 位图制作动画来降低帧率第2讲 元件动画转成位图动画的制作手法第3讲 BulkLoader加载的使用示例第4讲 单例加载器实现项目加载的管理第5讲 文件混合加载器组合加载文件第6讲 全局计时器管理整个项目的时间问题第7讲 A星寻路初探第8讲 A星寻路初探2之A星寻路逻辑第9讲 A星寻路过程之A星寻路算法第10讲 A星寻路过程之A星寻路算法2第11讲 动手编写A星寻路编写第12讲 A星寻路使用的说明示例第13讲 地图编辑器制作地图配置第14讲 地图编辑器制作地图配置2第15讲 镜头跟随人物移动第16讲 镜头跟随人物移动2第17讲 人物换肤系统初识第18讲 人物换肤系统制作1第19讲 人物换肤系统制作2第20讲 人物状态的切换第21讲 场景制作初探,场景的分层第22讲 一步一步实现场景制作二第23讲 场景制作之中景层人物的制作第24讲 场景特效层之背景动画的添加1第25讲 场景特效层之背景动画的添加2第26讲 自动寻路的设计和实现1第27讲 自动寻路的设计和实现2第28讲 副本地图实现第29讲 副本地图怪物的添加第30讲 怪物自动巡逻的简单AI第31讲 怪物追踪英雄的简单AI 2第32讲 战斗规划之战斗表现第33讲 战斗站位之9宫格的站位技术第34讲 战斗过程表现之战斗单元出手的逻辑第35讲 战斗资源加载处理技术第36讲 战斗头顶血条信息提示第37讲 战斗寻路完善第38讲 物品的拾取系统第39讲 物品的拾取系统2第40讲 人物排序之人物Y轴的排序算法第41讲 伙伴跟随玩家移动处理第42讲 幻影特效的设计和实现第43讲 hud界面控件的制作第44讲 hud界面控件的制作二第45讲 HUD制作之地图信息第46讲 HUD制作之数据摄入第47讲 网页游戏开发总结一第48讲 网页游戏开发总结二
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游戏开发的数学和物理_超高清pdf

分类:Android游戏    下载:1    浏览:59    时间:2018-11-02
内容提要: 这本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了运动、滚动、击中判断、光线、画面切换的细分处理,第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论。本书适合网络和手机游戏开发者阅读。

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